top of page
1ef9884e-e1fc-468a-bb84-d69dfdc7bc65.png

ATURAN COMBAT

aturan seputar pelaksanaan combat

9763c825-c154-42df-add3-dfc01dbac7b3-min.png

KETENTUAN UMUM COMBAT

Ditetapkan oleh Kementerian Sihir Jepang, Departemen Pertahanan Magis, selanjutnya disebut Kantor Combat.

  • Setiap praktisi yang terdaftar dan berada di bawah pengawasan Kantor Combat wajib memahami, menaati, dan melaksanakan seluruh ketentuan combat sebagaimana tercantum dalam peraturan ini.

  • Ketidaktahuan, kelalaian, maupun penafsiran sepihak terhadap aturan tidak dapat dijadikan alasan pembenar atas kesalahan, pelanggaran, maupun kecurangan yang dilakukan oleh praktisi.

  • Setiap pelanggaran akan ditindak sesuai ketentuan yang berlaku apabila ditemukan oleh karyawan Kantor Combat dan/atau dilaporkan oleh praktisi lain dengan disertai bukti yang sah dan dapat dipertanggungjawabkan.

  • Hal-hal yang tidak tercantum secara eksplisit dalam pedoman ini tidak dapat digunakan sebagai celah pembenaran, dan sepenuhnya berada dalam kewenangan penilaian serta keputusan Kantor Combat.

I. Durasi Combat

  • Setiap duel memiliki batas waktu yang bersifat mutlak.

  • Duel Praktisi hanya dapat berlangsung maksimal 24 jam sejak format Pre-Combat diposting.

  • Duel Black Ops mengikuti ketentuan durasi khusus yang telah ditetapkan.

  • Sementara itu, Expedition serta Hunt & Raid memiliki durasi maksimal 48 jam sejak combat dimulai.

  • Combat yang berlangsung melewati batas durasi yang ditentukan akan dinyatakan hangus/tidak valid bagi kedua pihak.

II. Pelaporan Combat

  • Untuk combat mode Duel Praktisi, cukup satu praktisi yang bertanggung jawab mengumpulkan thread siklus combat ke sistem pelaporan resmi.

  • Untuk combat mode Duel Black Ops, pelaporan wajib dilakukan oleh yang bersangkutan.

  • Untuk combat mode Expedition dan Hunt & Raid, kewajiban pelaporan sepenuhnya berada pada ketua kelompok.

III. Batas Aktivitas Combat

  • Setiap praktisi hanya diperkenankan melakukan maksimal tiga (3) siklus Combat dalam satu hari secara akumulatif, terlepas dari mode combat yang diikuti.

  • Apabila seorang praktisi melampaui batas akumulatif tersebut, maka hal ini dianggap sebagai pelanggaran terhadap sistem combat. Setiap combat yang dilakukan setelah batas tersebut terlampaui akan dinyatakan hangus/tidak valid bagi praktisi yang bersangkutan.

IV, Ketentuan Format

  • Seluruh praktisi wajib mengikuti format combat sesuai contoh yang telah disediakan.

  • Format Combat boleh dihias atau dimodifikasi secara visual, selama label utama tetap jelas, terbaca, dan tidak berubah fungsi. Penambahan elemen estetika diperbolehkan, namun tidak boleh mengganggu kejelasan informasi.

V. Validitas Format

  • Kesalahan format pada Pre-Combat (bagian penentuan turn) akan menyebabkan duel hangus/tidak valid bagi kedua pihak.

  • Kesalahan format pada Pre-Combat (bagian lisensi dan daftar material) akan menyebabkan duel hangus/tidak valid bagi praktisi yang bersangkutan.

  • Kesalahan format pada Combat Result akan menyebabkan duel hangus/tidak valid bagi kedua pihak.

  • Kesalahan format pada Point Calculation akan menyebabkan duel hangus/tidak valid bagi praktisi yang bersangkutan.

VI. Ketentuan Material Musiman (Banned Material)

  • Kantor Combat menetapkan daftar material yang dilarang (banned material) pada setiap season sesuai dengan kebijakan yang berlaku. Daftar tersebut diumumkan secara resmi dan berlaku penuh selama periode season yang ditetapkan.

  • Apabila praktisi menggunakan material yang termasuk dalam daftar banned material, maka combat dinyatakan hangus/tidak valid bagi praktisi yang bersangkutan.

VII. Ketentuan In-Combat

Setiap kesalahan status energi atau kesalahan lain yang terjadi selama In-Combat akan melalui proses peninjauan. 

  • Apabila terbukti kesalahan tersebut berasal dari kelalaian praktisi, duel akan hangus/tidak valid bagi praktisi tersebut.

  • Apabila kesalahan terbukti terjadi akibat kendala teknis pada perangkat combat, duel tetap dinyatakan valid.

VIII. Ketentuan Ralat Turn

  • Ralat yang mengubah atau mengulang tiga (3) turn atau lebih dari turn terakhir dilarang keras, tanpa mempertimbangkan alasan apa pun.

  • Sebagai contoh, apabila duel telah mencapai turn 10, maka ralat tidak boleh kembali ke turn 7 atau lebih awal. 

  • Pelanggaran terhadap ketentuan ini akan menyebabkan duel hangus/tidak valid bagi kedua pihak. 

IX. Ketentuan Aksi

  • Apabila praktisi terkena stun, maka praktisi harus melakukan ceklis pada kolom ENEMY ATTACK bagian Stun. Sementara itu, kolom ACTION tidak dapat diisi. Apabila tetap diisi, perangkat akan otomatis melakukan blokir pada aksi tersebut.

  • Apabila praktisi memperoleh boost effect berupa recharge burst atau counterstrike dari material yang digunakan, maka aksi offensive harus dilakukan setelah regenerasi atau defensive. Kelalaian dalam melakukan tambahan aksi ini sepenuhnya menjadi kerugian praktisi.

  • Regenerasi hanya dapat dilakukan maksimal 2 kali dalam 1 siklus combat. Perangkat akan otomatis mendeteksi pelanggaran dan menolak penggunaan aksi tersebut apabila melebihi ketentuan.

X. Sanksi Terhadap Kecurangan

Kantor Combat menerapkan kebijakan nol toleransi terhadap kecurangan. Yang dimaksud dengan kecurangan mencakup, namun tidak terbatas pada, tindakan berikut:

  1. Manipulasi perangkat combat, termasuk pengubahan data, pemalsuan input, eksploitasi celah sistem, atau intervensi teknis lainnya untuk memperoleh keuntungan tidak sah.

  2. Pengaturan hasil combat, yaitu tindakan yang sengaja dilakukan untuk menentukan menang atau kalah, termasuk melakukan combat tidak sungguh-sungguh atau menahan aksi secara sengaja.

  3. Kerja sama tersembunyi antarpraktisi lainnya, seperti kesepakatan diam-diam atau koordinasi di luar aturan resmi yang memengaruhi jalannya combat.

Praktisi yang terbukti melakukan kecurangan akan dikenakan sanksi maksimal, berupa:

  • Penghapusan seluruh poin combat, dan

  • Penghapusan seluruh koleksi material tambahan

Keputusan Kantor Combat bersifat final, mengikat, dan tidak dapat diganggu gugat.

COMBAT OFFICE, 2025 - WEBSITE BY RYOUMEN SHŌ FOR ROLEPLAYING PURPOSES ONLY

bottom of page