
PERANGKAT COMBAT
jenis dan panduan penggunaan perangkat combat


Lisensi Combat adalah lembar data terintegrasi yang disiapkan secara otomatis untuk setiap praktisi yang mengikuti sistem pertarungan di Mahoutokoro. Kartu ini berfungsi sebagai pusat informasi utama yang merangkum seluruh aspek penting terkait kemampuan dan status praktisi dalam sistem combat.
LISENSI COMBAT

KALKULATOR COMBAT
Sistem turn-based umumnya menuntut perhitungan manual seperti damage, energi, dan aturan teknis lainnya—yang sering kali membebani praktisi. Mahoutokoro menyederhanakan proses ini melalui Kalkulator Combat, alat bantu otomatis yang menghasilkan output siap pakai. Praktisi cukup memasukkan data yang diminta, dan hasil perhitungan dapat langsung disalin ke thread combat. Dengan ini, praktisi dapat fokus pada strategi dan narasi, tanpa perlu repot menghitung secara manual.
PANDUAN COMBAT [ DUEL ] MENGGUNAKAN PERANGKAT COMBAT



1. PENENTUAN TURN PERTAMA
Penentuan siapa yang mendapatkan Turn Pertama dalam sesi duel combat dilakukan secara acak menggunakan situs Wheel of Names.
TATA CARA:
-
Buka situs https://wheelofnames.com
-
Judul undian diisi dengan format: Combat [ID Praktisi 1] vs [ID Praktisi 2]
-
Nama Peserta undian diisi dengan nomor ID kedua praktisi.
-
Lakukan pemutaran roda, dan hasil pemenang akan otomatis ditampilkan.
KETENTUAN VALIDASI:
-
Hasil undian wajib di-screenshot.
-
Jam dan tanggal di perangkat harus terlihat jelas.
-
Selisih waktu antara hasil undian dan postingan Pre-Combat di thread tidak boleh lebih dari 5 menit.
-
Harus mencantumkan zona waktu pemilik screenshot secara lengkap: (WIB / WITA / WIT).
-
Dipost oleh yang melakukan screenshot.
2. PENGGUNAAN PERANGKAT COMBAT: SHEET PRE-COMBAT
Pre-Combat Data Section merupakan panel informasi yang wajib disertakan untuk memenuhi format Pre-Combat, khususnya dalam skenario duel. Panel ini tersedia di file perangkat combat tiap praktisi. Seluruh data utama pada panel ini telah terintegrasi secara otomatis dengan Master Data Combat, yang memuat seluruh data praktisi, sehingga tidak memerlukan input manual tambahan.
Satu-satunya bagian yang perlu diisi secara manual adalah Material Section di sisi kanan panel. Pengguna cukup memilih material yang akan dibawa, sesuai dengan kapasitas yang berlaku sesuai tier praktisi. Data yang dimasukkan di bagian ini akan langsung terhubung dengan kalkulator pada sheet In-Combat.
3. PENGGUNAAN PERANGKAT COMBAT: SHEET IN-COMBAT [ DAFTAR MATERIAL ]
Bagian atas pada halaman In-Combat menampilkan daftar material yang telah dipilih sebelumnya melalui Pre-Combat Section. Semua data pada bagian ini telah terintegrasi secara otomatis, sehingga tidak memerlukan penginputan manual.
4. PENGGUNAAN PERANGKAT COMBAT: SHEET IN-COMBAT [ INPUT AKSI DAN SERANGAN LAWAN ]

Bagian Action merupakan inti dari kalkulator In-Combat, tempat seluruh aktivitas combat dihitung secara sistematis per turn. Di sinilah pengguna melakukan input berdasarkan aksi yang terjadi dalam jalannya pertarungan. Sementara itu bagian Enemy Attack adalah tempat untuk menginput serangan lawan yang dilakukan baik serangan yang mengurangi VP dan/atau AE, maupun serangan dengan efek Stun. Setelah aksi dan serangan lawan diinput ke dalam kalkulator, maka langkah selanjutnya adalah menyalin bagian output (mulai dari "START" atau "TURN X" hingga stat akhir; dalam gambar di atas adalah "150AE / 180VP") ke postingan X.
Input Action | Keterangan |
---|---|
Enemy Attack | Diisi jika menerima serangan dari lawan. Masukkan nilai damage sesuai serangan yang diterima. Jika sedang berada di turn pertama (belum diserang), bagian ini dapat dikosongkan. |
Input Aksi | Pada kolom INPUT, masukkan angka yang mewakili jenis aksi: Defensive, Offensive, atau Regen. Nomor yang dimasukkan harus sesuai dengan nomor material yang telah ditentukan sebelumnya di bagian atas kalkulator. |
Output | Bagian ini akan menampilkan hasil akhir dari turn tersebut, termasuk perubahan AE/VP dan deskripsi aksi. Salin (copy) isi kolom Output, lalu tempel langsung ke thread In-Combat yang sedang berlangsung di platform X. |
5. PENGGUNAAN PERANGKAT COMBAT: SHEET IN-COMBAT [ COMBAT RESULT & POINT CALCULATION ]
Bagian akhir kalkulator In-Combat berfungsi untuk merekap seluruh hasil pertarungan, termasuk perhitungan poin, statistik lawan, dan data penggunaan material.
Salin COMBAT RESULT bagian "FINISHED" hingga jumlah turn; pada gambar di atas adalah "20 Turns", lalu posting.
Kemudian, lakukan Screenshot pada bagian POINT CALCULATION seperti pada contoh di samping, lalu posting.


Input Data | Keterangan |
---|---|
Turn | Praktisi mengisi jumlah total turn yang berlangsung (akumulasi dari kedua praktisi). |
Enemy Data | Praktisi mengisi ID lawan serta nilai (stat) akhir AE/VP milik lawan setelah combat selesai. |
Combat Result | Hasil akhir akan muncul secara otomatis (WIN/LOSE/DRAW), beserta total AE/VP tersisa. Bagian ini dapat langsung disalin (copy) dan ditempel (paste) ke thread In-Combat yang sedang berlangsung di platform X |
Point Calculation | Untuk pengisian format point calculation pada thread duel, cukup ambil screenshot bagian POINT CALCULATION, dan lampirkan sebagai bukti validasi. |