
GAYA DAN JENIS COMBAT
gaya combat dan jenis atau skenario combat


Gaya combat yang melibatkan perapalan mantra secara langsung sebagai material utama dalam pertarungan. Praktisi mengandalkan mantra berbasis manipulasi elemen-elemen alam secara on the spot seperti api, air, tanah, angin, dan ruang. Material yang digunakan berbentuk mantra yang diluncurkan secara langsung melalui fokus energi. Gaya ini dapat digunakan oleh semua praktisi, lintas tier dan lintas latar belakang asrama.
SPELLCRAFT COMBAT
一

ARMAMENT COMBAT
Gaya combat yang melibatkan senjata, peralatan perlindungan, jimat, ramuan, dan berbagai jenis alat sebagai material dalam pertarungan. Dikhususkan dan hanya dapat digunakan oleh praktisi combat berlatar belakang asrama Kōsei (baik murid maupun penyihir dewasa). Gaya ini cenderung langsung dan agresif, mencerminkan semangat berapi-api dan keberanian khas Kōsei. Praktisi armament mengandalkan kekuatan fisik dan refleks cepat di medan tempur.
二

Gaya combat yang melibatkan seni penciptaan dan transmutasi menggunakan bahan dasar, rumus sihir, dan prinsip alkimia. Praktisi menciptakan efek pertarungan melalui racikan, perubahan material, hingga reaksi kimia sihir di medan tempur. Dikhususkan dan hanya dapat digunakan oleh praktisi berlatar belakang asrama Tsukiyomi (baik murid maupun penyihir dewasa), gaya ini bersifat taktikal, penuh perencanaan, dan bergantung pada kecerdikan praktisi.
ALCHEMIA COMBAT
三

RELICIUM COMBAT
Gaya combat yang melibatkan pemanggilan kekuatan dari artefak atau relik kuno yang telah disegel dengan entitas sihir gelap. Praktisi mengendalikan entitas, kutukan, atau roh terikat sebagai alat bertempur. Combat ini erat dengan sihir hitam, manipulasi, dan misteri. Gaya ini Dikhususkan dan hanya dapat diakses oleh praktisi dengan latar belakang asrama Yamiyo (baik murid maupun penyihir dewasa), yang dikenal dengan keterikatannya pada dunia tersembunyi dan kekuatan kelam yang terlarang.
四

Jenis atau skenario duel yang dilakukan antar dua praktisi, sebagai aktivitas latihan. Seluruh pertarungan dilakukan dalam sistem turn-based. Praktisi bergantian melakukan aksi dalam format satu reply mewakili satu giliran (1 turn = 1 reply).
-
Pertarungan berlangsung dalam bentuk thread terbuka dan berfungsi sebagai dokumentasi sah aktivitas combat.
-
Satu aktivitas/siklus duel combat harus berisikan minimal 10 turn dan maksimal 50 turn untuk dapat dinyatakan valid (akumulasi turn kedua praktisi).
PRACTITIONER DUEL
一

BLACK OPS DUEL
Seluruh praktisi combat secara otomatis terdaftar sebagai bagian dari divisi Black Ops di bawah naungan Kementerian Sihir. Divisi ini bertugas menangani kasus-kasus berisiko tinggi, terutama yang melibatkan penyihir gelap. Secara berkala, sistem akan mengeluarkan pemanggilan langsung. Praktisi yang merespon paling cepat akan ditugaskan menghadapi target yang telah terdeteksi. Sistem ini bersifat first come, first served. Black Ops Duel memiliki format dasar yang serupa dengan Practitioner Duel—berbasis giliran, maksimal 50 turn. Namun terdapat sejumlah perbedaan utama:
-
Identifikasi musuh akan terlebih dahulu dipublikasikan, agar praktisi dapat mengukur kemampuan dirinya dalam menghadapi musuh (misal tier musuh jauh di atas praktisi).
-
Duel diawali dengan prolog naratif yang menjelaskan latar kasus dan identitas target.
-
Lawan adalah penyihir gelap (musuh), bukan sesama praktisi.
-
Selama duel, terjadi interaksi dialog, baik berupa konfrontasi maupun pengungkapan informasi penting.
-
Kemenangan akan menghasilkan imbalan berupa uang atau material langka yang dibawa oleh musuh.
二

Jenis atau skenario combat berbasis misi kelompok ke wilayah berbahaya untuk menumpas entitas non-human jahat. Ekspedisi dimulai dengan plotting singkat menuju area target. Pertempuran melawan entitas jahat dibagi ke dalam beberapa level. Ketika fitur expedition dibuka, praktisi akan mulai meniti expedition leveling. Level ini menentukan musuh yang bisa dihadapi, mulai dari trash mob, common mob, elite mob, mini boss, zone boss, mid boss, raid boss, hingga final boss. Selengkapnya akan dijabarkan ketika saatnya tiba (system expansion update).
-
OOC: Sistem turn-based. Riddle dari navigator menentukan giliran serang selama 2 turn, antara kelompok dan entitas jahat.
-
Highlight: Eksplorasi area baru, dungeon ringan-menengah, leveling & resource.
EXPEDITION
三

HUNT AND RAID
Jenis atau skenario combat berbasis pencarian dan perampokan harta yang dijaga entitas non-human. Hunt & Raid dimulai dengan fase pelacakan lokasi target rampokan melalui teka-teki yang harus dipecahkan. Setelah lokasi ditemukan, pertarungan dimulai. Sama seperti Expedition, Hunt & Raid memiliki sistem leveling yang menentukan tingkat kesulitan pelacakan lokasi dan kekuatan musuh yang dihadapi. Level praktisi dalam Hunt & Raid bertambah seiring keberhasilan menyelesaikan misi dari level sebelumnya, dan ditentukan oleh persenan loot yang berhasil dibawa pulang. Selengkapnya akan dijabarkan ketika saatnya tiba (system expansion update).
-
OOC: Sama dengan expedition, tetapi harus memecahkan teka-teki lokasi terlebih dahulu
-
Highlight: Perburuan entitas, pelacakan hingga pertarungan, fokus utama: looting/raiding.