top of page
1ef9884e-e1fc-468a-bb84-d69dfdc7bc65.png

jenis poin combat, jenis material, efek material, dan akses material.

POIN & MATERIAL

9763c825-c154-42df-add3-dfc01dbac7b3-min.png
exp.png

Experience Point, atau poin pengalaman yang diperoleh setiap kali menggunakan material dalam pertarungan. EXP dikumpulkan untuk meningkatkan tier praktisi, yang mencerminkan level kemampuan si pengguna.

EXP POINT

ninmu.png

CP POINT

Compat Point, yang diperoleh dengan cara yang sama seperti EXP, namun digunakan sebagai syarat untuk mengikuti event combat (Ninmu). Setiap misi dalam event tersebut memiliki batas minimum CP. Poin ini juga digunakan untuk unlock beberapa material khusus.

GT.png

Gacha Token, digunakan untuk menggacha uang atau material yang bisa digunakan lintas tier dan gaya combat. Didapatkan dari kemenangan combat (stat WIN) dan akan hangus setelah digunakan. 1x Gacha memerlukan 50 GT. 1x Win mendapatkan 5 GT.

GT POINT

AE.png

AE POINT

Action Energy, energi utama praktisi untuk melakukan aksi dalam pertarungan. Setiap penggunaan material mengonsumsi sejumlah AE. Semakin tinggi tier material, semakin besar AE yang dikonsumsi.

ChatGPT Image 24 Jun 2025, 17.43.33.png

Vital Point, mewakili daya tahan tubuh terhadap serangan. Setiap kali terkena damage dari musuh, VP akan berkurang. Jika VP mencapai 0, praktisi dinyatakan tidak mampu melanjutkan pertarungan.

VP POINT

Material combat adalah segala bentuk material yang digunakan dalam aksi pertarungan—baik mantra, senjata, formula alkimia, maupun artefak gelap. Masing-masing gaya combat memiliki bentuk dan fungsi material yang berbeda. Setiap material digunakan sesuai aksi yang dijalankan: Offensive (serangan), Defensive (pertahanan), Passive (pendukung), dan Regen (pemulihan). Selain material reguler yang berdasar pada gaya combat, ada juga material eksklusif yang dapat digunakan lintas gaya, seperti material hasil gacha dan ninmu.

SPELLCRAFT.png
  • Material Combat: Mantra sihir (spells) yang berdasar dari energi elemen alam (tanah, air, angin, api, ruang) yang dapat digunakan hanya dalam gaya spellcraft.

  • Bentuk Material: Dapat berupa ucapan lisan, gerakan tangan, pola sihir yang digambar di udara , atau kombinasi ketiganya.

SPELLCRAFT MATERIAL

ARMAMENT.png

ARMAMENT MATERIAL

  • Material Combat: Senjata, alat pelindung, jimat, dan perlengkapan tempur sihir lainnya yang dapat digunakan hanya dalam gaya armament.

  • Bentuk Material: Material dalam Armament berupa benda fisik yang diaktivasi melalui kontak langsung atau perintah sihir. Bisa berupa pedang, busur, jenis senjata lain, perisai, jimat penguat, kapsul asap, atau bahkan boneka sihir kecil. Material ini memiliki bentuk fisik dan dibawa atau disiapkan oleh praktisi sebelum pertempuran.

ALCHEMIA.png
  • Material Combat: Campuran ramuan, reaksi kimia sihir, katalis energi, dan alat sintesis magis yang dapat digunakan hanya dalam gaya alchemia.

  • Bentuk Material: Material dalam Alchemia tidak selalu dalam bentuk siap pakai. Sebagian diaktifkan melalui proses sintesis atau reaksi selama pertarungan. Bisa berupa vial cairan, bubuk kristal, piringan reaksi, atau tablet transmutasi yang disiapkan sebelum atau selama pertempuran.

ALCHEMIA MATERIAL

RELICIUM.png

RELICIUM MATERIAL

  • Material Combat: Artefak kuno, jimat, tato pelindung, wadah roh, dan objek pemanggil kekuatan tersegel yang dapat digunakan hanya dalam gaya relicium.

  • Bentuk Material: Material dalam Relicium umumnya berbentuk objek fisik: jimat kertas kuno, lonceng pemanggil, boneka, koin pemujaan, atau pusaka dari masa lampau. Setiap artefak menyimpan atau mengakses entitas gelap (yang telah dijinakkan untuk taat pada praktisi), energi purba, atau kutukan tertentu.

gacha rewards.png
  • Spesifikasi Reward: Segala jenis material combat maupun item eksklusif lain yang hanya dapat diperoleh melalui gacha, menggunakan GT (Gacha Token). Menyesuaikan tema tiap season.

  • Bentuk Reward: Beragam, dapat berupa material combat langka, uang, hingga boost poin combat (EXP/CP).

  • Material Combat yang didapatkan dari hasil gacha dapat digunakan lintas gaya dan tier praktisi. 

GACHA REWARDS

ninmu rewards.png

NINMU REWARDS

  • Spesifikasi Reward: Segala jenis material combat eksklusif yang hanya dapat diperoleh melalui pengerjaan ninmu. Umumnya lebih memiliki spesifikasi jauh lebih tinggi dari material eksklusif gacha.

  • Bentuk Reward: Beragam, material combat menyesuaikan tema season dan umumnya dapat digunakan lintas gaya dan lintas tier praktisi.

  • Material Combat yang didapatkan dari hasil ninmu dapat digunakan lintas gaya dan tier praktisi. 

Penggunaan setiap material dalam combat menghasilkan efek tertentu, yang merupakan hasil langsung dari pemanfaatannya dalam pertarungan. Misalnya, material dengan tipe offensive menghasilkan serangan yang mengurangi Vital Points (VP) lawan, yang dikenal sebagai damage (DMG). Efek ini kemudian dibagi menjadi dua kategori utama: core effect dan boost effect, yang masing-masing memiliki peran dalam menentukan alur pertarungan.

 

  • Core Effect adalah efek utama yang dihasilkan oleh material saat praktisi menggunakannya. Ini adalah fungsi inti atau tujuan pokok dari material tersebut. Core effect mencerminkan hasil dasar penggunaan material, sesuai dengan tipe material yang dipilih. Contoh core effect meliputi:

  • Boost Effect adalah efek sekunder atau tambahan yang menyertai core effect.

Core Effect
Keterangan
Defensive
Material defensive melindungi praktisi dengan mengurangi damage yang diterima.
Offensive
Material offensive menghasilkan serangan (damage) yang mengurangi VP lawan.
Regen
Memulihkan energi (menambah AE/VP)
Boost Effect
Keterangan
Echo Effect
Memungkinkan efek suatu material berlanjut selama beberapa turn setelah turn aktivasi (kali pertama effect diaktifkan).
Absorb
Mengurangi energi lawan (AE).
Counterstrike
Memungkinkan praktisi menggunakan offensive material setelah menggunakan defensive material dalam satu turn.
Turnback Attack
Saat menerima serangan, damage yang diterima diberikan kembali kepada penyerang dengan jumlah yang sama.
Stun Effect
Membuat lawan tidak dapat beraksi selama beberapa turn.
Recharge Burst
Memungkinkan praktisi menggunakan offensive material setelah menggunakan regen material dalam satu turn.
membership.png

Seluruh praktisi yang terdaftar secara resmi, baik murid maupun non-murid di lingkup Komunitas Sihir Jepang - Mahoutokoro, mendapatkan akses penuh terhadap seluruh material combat yang sesuai dengan tier mereka. Akses ini mencakup seluruh jenis material. Namun, beberapa material dari gaya combat berdasar asrama harus terlebih dahulu diunlock menggunakan CP.

 

Jika material tersebut berbentuk fisik dan mengalami kerusakan atau habis selama penggunaan, maka pihak Kantor Combat akan mengganti atau mengisi ulang material tersebut tanpa memungut biaya tambahan. Hal ini dilakukan untuk memastikan setiap praktisi dapat menjalankan aktivitas combat tanpa gangguan logistik.

Sistem keanggotaan dibedakan berdasarkan status:

  • Murid Mahoutokoro: seluruh biaya keanggotaan ditanggung penuh oleh pihak sekolah

  • Praktisi non-murid: diwajibkan membayar biaya keanggotaan sebesar 50 Ryo per bulan, yang akan ditarik secara otomatis dari rekening praktisi oleh sistem milik Kantor Combat.

 

Secara OOC, sistem ini dibuat agar tidak merepotkan civitas sekolah dengan sistem inventaris atau pembelian material satu per satu. Semua material dapat langsung digunakan, selama:

  1. Sesuai dengan tier praktisi. Kesesuaian dapat mengacu pada Kitab Material yang telah tersedia.

  2. Digunakan sesuai dengan gaya berdasarkan latar belakang praktisi (contoh Gaya Armament hanya untuk praktisi dengan latar belakang asrama Kōsei).

  3. Memiliki material langka (misalnya dari Gacha atau event Ninmu).

  4. Telah diunlock dengan menukarkan CP (untuk beberapa material).

COMBAT OFFICE, 2025 - WEBSITE BY RYOUMEN SHŌ FOR ROLEPLAYING PURPOSES ONLY

bottom of page