
istilah-istilah penting dalam combat
GLOSSARIUM

01
COMBAT
Aktivitas pertarungan sihir yang dilakukan di lingkup Komunitas Sihir Jepang. Dapat dilakukan oleh murid maupun penyihir dewasa, selama sudah teregistrasi secara resmi.
02
PRAKTISI COMBAT PUTIH
Penggiat aktivitas combat yang secara resmi teregistrasi di Kementerian Sihir Jepang dan melakukan combat untuk tujuan baik.
03
PRAKTISI COMBAT HITAM
Penggiat aktivitas combat yang tidak terdaftar secara resmi di Kementerian Sihir Jepang, biasanya merupakan para penyihir gelap atau kriminal sihir.
04
TIER PRAKTISI
Tingkat keterampilan atau kemampuan seorang praktisi dalam combat.
05
GAYA COMBAT
Gaya merujuk pada material yang digunakan dalam aktivitas combat, disesuaikan dengan ciri khas Mahoutokoro, seperti asrama-asrama yang di dalamnya.
06
JENIS / SKENARIO COMBAT
Skenario combat merujuk pada format yang dilakukan dalam suatu aktivitas combat, terdapat beberapa skenario: practitioner duel, black ops duel, expedition, dan hunt n' raid.
07
POIN COMBAT
Kumpulan poin yang diperoleh dari aktivitas pertarungan, mencakup EXP (pengalaman), CP (akses event), AE (energi aksi), VP (daya tahan), dan GT (token gacha). Seluruh poin ini saling berkaitan dan menentukan performa serta progresi praktisi dalam sistem pertarungan.
08
MATERIAL COMBAT
Segala bentuk material yang digunakan praktisi dalam pertarungan, tergantung gaya combat yang dilakukan (Spellcraft, Armament, Alchemia, atau Relicium). Material memiliki efek utama (Core Effect) seperti offensive, defensive, atau regen, dan dapat menimbulkan efek tambahan (Boost Effect) seperti stun, turnback damage, absorb, counterstrike, atau recharge burst.
09
SEASON COMBAT
Periode tematik dalam sistem combat yang menghadirkan perubahan tema, material eksklusif, event terbatas, dan reset progres tertentu. Setiap season membawa suasana baru serta tantangan unik bagi praktisi.
10
NINMU
Event combat yang menyediakan serangkaian misi berbasis combat yang dapat dikerjakan oleh praktisi, dengan sejumlah rewards yang menggiurkan.
11
GACHA
Aktivitas undian untuk mendapatkan rewards yang menggiurkan, dari uang, boost point, hingga material eksklusif. Gacha dilakukan dengan menukarkan GT (Gacha Token) yang dimiliki praktisi. GT didapatkan dari kemenangan combat.
12
PERANGKAT COMBAT
Fasilitas combat yang berisikan lisensi dan kalkulator combat. Fasilitas ini membantu praktisi untuk lebih leluasa dalam melakukan combat dengan sistem turn-based.
13
HASIL DUEL
Hasil pertarungan antara dua praktisi, dapat berupa stat WIN, LOSE, atau DRAW.
14
STRUKTUR SIKLUS COMBAT
Format dalam aktivitas combat yang wajib disertakan dalam thread combat tiap praktisi.