top of page
1ef9884e-e1fc-468a-bb84-d69dfdc7bc65.png

istilah-istilah penting dalam combat

GLOSSARIUM

9763c825-c154-42df-add3-dfc01dbac7b3-min.png

01

COMBAT

Aktivitas pertarungan sihir yang dilakukan di lingkup Komunitas Sihir Jepang. Dapat dilakukan oleh murid maupun penyihir dewasa, selama sudah teregistrasi secara resmi.

02

PRAKTISI COMBAT PUTIH

Penggiat aktivitas combat yang secara resmi teregistrasi di Kementerian Sihir Jepang dan melakukan combat untuk tujuan baik.

03

PRAKTISI COMBAT HITAM

Penggiat aktivitas combat yang tidak terdaftar secara resmi di Kementerian Sihir Jepang, biasanya merupakan para penyihir gelap atau kriminal sihir.

04

TIER PRAKTISI

Tingkat keterampilan atau kemampuan seorang praktisi dalam combat.

05

GAYA COMBAT

Gaya merujuk pada material yang digunakan dalam aktivitas combat, disesuaikan dengan ciri khas Mahoutokoro, seperti asrama-asrama yang di dalamnya.

06

JENIS / SKENARIO COMBAT

Skenario combat merujuk pada format yang dilakukan dalam suatu aktivitas combat, terdapat beberapa skenario: practitioner duel, black ops duel, expedition, dan hunt n' raid.

07

POIN COMBAT

Kumpulan poin yang diperoleh dari aktivitas pertarungan, mencakup EXP (pengalaman), CP (akses event), AE (energi aksi), VP (daya tahan), dan GT (token gacha). Seluruh poin ini saling berkaitan dan menentukan performa serta progresi praktisi dalam sistem pertarungan.

08

MATERIAL COMBAT

Segala bentuk material yang digunakan praktisi dalam pertarungan, tergantung gaya combat yang dilakukan (Spellcraft, Armament, Alchemia, atau Relicium). Material memiliki efek utama (Core Effect) seperti offensive, defensive, atau regen, dan dapat menimbulkan efek tambahan (Boost Effect) seperti stun, turnback damage, absorb, counterstrike, atau recharge burst. 

09

SEASON COMBAT

Periode tematik dalam sistem combat yang menghadirkan perubahan tema, material eksklusif, event terbatas, dan reset progres tertentu. Setiap season membawa suasana baru serta tantangan unik bagi praktisi.

10

NINMU

Event combat yang menyediakan serangkaian misi berbasis combat yang dapat dikerjakan oleh praktisi, dengan sejumlah rewards yang menggiurkan.

11

GACHA

Aktivitas undian untuk mendapatkan rewards yang menggiurkan, dari uang, boost point, hingga material eksklusif. Gacha dilakukan dengan menukarkan GT (Gacha Token) yang dimiliki praktisi. GT didapatkan dari kemenangan combat.

12

PERANGKAT COMBAT

Fasilitas combat yang berisikan lisensi dan kalkulator combat. Fasilitas ini membantu praktisi untuk lebih leluasa dalam melakukan combat dengan sistem turn-based.

13

HASIL DUEL

Hasil pertarungan antara dua praktisi, dapat berupa stat WIN, LOSE, atau DRAW.

14

STRUKTUR SIKLUS COMBAT

Format dalam aktivitas combat yang wajib disertakan dalam thread combat tiap praktisi.

COMBAT OFFICE, 2025 - WEBSITE BY RYOUMEN SHŌ FOR ROLEPLAYING PURPOSES ONLY

bottom of page