Search Results
21 results found with an empty search
- Takamagahara | Japanese Magical Com
KOTA TAKAMAGAHARA 1. DISTRIK CHŪSHIN (中枢区) 3. DISTRIK HŌAN (保安区) 5. DISTRIK GORAKU (娯楽区) 2. DISTRIK SHŌGYŌ (商業区) 4. DISTRIK JŪTAKU (住宅区) 6. DISTRIK KYŌIKU (教育区) LATAR BELAKANG PROYEK GARIS BESAR KOTA Takamagahara berdiri di pesisir selatan Pulau Onogoro, menghadap ke kabut laut yang menutupi batas dunia sihir dari pandangan muggle. Kota ini dibangun di atas dataran berlapis yang perlahan menanjak ke arah tengah pulau, sehingga dari menara-menara tertingginya, kau bisa melihat garis perak lautan di kejauhan. Sebagai ibu kota komunitas sihir Jepang, Takamagahara tidak hanya berfungsi sebagai pusat administrasi, tapi juga sebagai miniatur dunia magis: setiap distrik di dalamnya dirancang dengan sihir yang menyesuaikan fungsi dan wataknya masing-masing. Cuaca, lanskap, bahkan waktu di tiap distrik bisa berbeda — manifestasi dari sihir terikat fungsi (機能呪術 / kinō jujutsu) yang diterapkan oleh para arsitek magis sejak ribuan tahun lalu. Kota ini dibagi menjadi enam distrik besar, yang tersusun melingkar dan saling bersinggungan, dengan Chūshin-ku sebagai poros pusatnya. Dari udara, susunan Takamagahara menyerupai lingkaran mantra raksasa — tiap distrik menjadi satu simbol dalam segel besar yang menjaga keseimbangan kota. Seluruh distrik dapat dijadikan lokasi hunian. 1. DISTRIK CHŪSHIN (中枢区) LATAR BELAKANG PROYEK DISTRIK CHŪSHIN (中枢区) 📍 Letak: Tepat di tengah kota, menjadi inti Takamagahara. Chūshin-ku adalah pusat roda pemerintahan sihir Jepang, tempat berdirinya Kementerian Sihir Jepang, Kantor Administratif Komunitas, serta Balai Takamagahara, tempat semua keputusan magis tingkat nasional dirumuskan. Bangunan-bangunannya tinggi dan tenang, dibangun dari batu dan kayu berwarna netral dan kristal putih yang menyerap cahaya matahari dan memantulkannya seperti ilusi air. Udara di distrik ini selalu stabil dan sejuk, tanpa hujan atau kabut berlebih — cuacanya diatur oleh sihir penyeimbang agar seluruh aktivitas administrasi berjalan tanpa gangguan. Di bawah tanahnya terdapat ruang-ruang rapat rahasia yang dilindungi mantra anti-teleportasi dan jaring pelindung. LATAR BELAKANG PROYEK DISTRIK SHŌGYŌ (商業区) 📍 Letak: Timur laut Chūshin-ku, dekat pelabuhan magis dan akses utama ke luar kota. Distrik ini adalah denyut hidup Takamagahara. Jalan-jalannya dipenuhi toko-toko alat sihir, pasar, kafe, foodcourt, hingga ruang pamer artefak langka. Bangunan di sini berwarna cerah dan berubah warna sesuai waktu hari — sebagian toko bahkan hanya muncul di jam-jam tertentu, ketika pemiliknya “membuka” realitas tokonya. Dua pasar besar yang resmi beroperasi di distrik ini adalah Pasar Daichi no Ichiba dan Pasar Tenjiku. Cuacanya selalu hangat dan bercahaya, seolah disinari matahari lembut meski malam hari. Itu efek sihir yang membuat pengunjung betah dan waktu terasa lambat, agar transaksi berlangsung nyaman. Aroma dupa, bunga sihir, dan rempah bercampur di udara; kau bisa mencium wangi manis dan pedas bergantian tiap beberapa langkah. 2. DISTRIK SHŌGYŌ (商業区) LATAR BELAKANG PROYEK DISTRIK HŌAN (保安区) 📍 Letak: Barat daya Chūshin-ku, menempel pada gerbang barat kota. Hōan-ku adalah benteng tak kasat mata Takamagahara. Di sinilah berdiri markas Korps Auror Jepang, Unit Keamanan Magis, serta Pusat Pertahanan Nasional. Langit di atas distrik ini selalu mendung keperakan, menandakan medan pelindung yang terus aktif. Udara terasa berat dan bergetar lembut oleh energi proteksi. Jalan-jalannya teratur, dengan menara pengintai yang tampak seperti bangunan biasa bagi orang awam. Di malam hari, aura biru samar menyelimuti distrik, hasil resonansi dari ribuan segel keamanan yang terus diperbarui. Wilayah ini jarang ramai, tapi setiap langkah di dalamnya terasa diawasi — bukan oleh manusia, melainkan oleh sistem sihir itu sendiri. 3. DISTRIK HŌAN (保安区) LATAR BELAKANG PROYEK DISTRIK JŪTAKU (住宅区) 📍 Letak: Barat dan barat laut kota, di area yang lebih tinggi dan berangin sejuk. Inilah daerah pemukiman utama Takamagahara. Rumah-rumah di sini dibangun mengikuti kontur tanah dan menghadap ke arah matahari terbit. Distrik ini tenang dan damai; banyak keluarga penyihir, pegawai pemerintahan, dan peneliti tinggal di sini. Sihir di distrik ini menjaga suasana musim semi abadi — udara lembut, bunga sakura yang mekar perlahan sepanjang tahun, dan aroma hujan ringan di sore hari. Meski distrik lain juga memiliki area hunian, Jūtaku-ku paling stabil dan aman untuk kehidupan keluarga. Dari sini terlihat siluet Chūshin-ku di kejauhan, bersinar lembut di malam hari. Meskipun Jūtaku-ku merupakan distrik utama hunian yang diperuntukkan sepenuhnya bagi residensi, bukan berarti distrik lain tidak dapat dihuni. Beberapa penyihir, pegawai kementerian, dan pedagang memilih menetap langsung di distrik tempat mereka bekerja atau beraktivitas. 4. DISTRIK JŪTAKU (住宅区) LATAR BELAKANG PROYEK DISTRIK GORAKU (娯楽区) 📍 Letak: Selatan Chūshin-ku, berdekatan dengan tepi laut. Goraku-ku adalah jantung malam Takamagahara. Lampion melayang di udara, musik sihir terdengar di sepanjang jalan, dan aroma sake bercampur dengan dupa magis. Di sini berdiri rumah geisha sihir, teater ilusi, panggung atraksi makhluk magis, dan taman-taman yang berubah bentuk sesuai tema acara. Sihir yang memengaruhi wilayah ini menjadikan cuacanya lembut dan penuh kilau. Langit malam selalu jernih dengan bintang besar yang tampak dekat, dan angin laut membawa kehangatan yang menenangkan. Kadang, waktu di distrik ini melambat atau mempercepat tergantung suasana hati pengunjung — efek dari ilusi rekreasional yang tak berbahaya namun menipu indra. 5. DISTRIK GORAKU (娯楽区) LATAR BELAKANG PROYEK DISTRIK KYŌIKU (教育区) 📍 Letak: Utara Chūshin-ku, di dataran yang lebih tinggi dan dekat hutan kecil pelindung kota. Distrik ini menampung berbagai lembaga pendidikan magis dasar dan lanjutan, termasuk sekolah-sekolah anak-anak pra-Mahoutokoro, kursus sihir dewasa, dan pusat penelitian independen. Udara di Kyōiku-ku selalu segar dan penuh partikel cahaya kecil, hasil dari sihir konsentrasi yang memurnikan atmosfer. Waktu terasa lebih cepat di sini — sihir ruang dipercepat agar pembelajaran berjalan efisien. Bangunan-bangunan sekolah dibuat dari batu terang dan kayu beraroma pinus, dengan taman luas tempat murid berlatih mantra. Ketika malam tiba, langit di atas distrik ini menjadi cermin — memantulkan bayangan bintang dari dimensi lain, simbol bahwa ilmu sihir di Takamagahara selalu berhubungan dengan dunia di luar pengertian manusia. 6. DISTRIK KYŌIKU (教育区)
- Daftar Pekerjaan PN | Japanese Magical Com
NARATIF DAFTAR PEKERJAAN PEKERJAAN UMUM PEKERJAAN LULUSAN KSI PEKERJAAN LULUSAN TSY PEKERJAAN LULUSAN YMY PEKERJAAN UMUM 01. SEJARAWAN SIHIR Sejarawan Sihir adalah penyihir yang bertugas meneliti, mendokumentasikan, dan menjaga sejarah dunia sihir Jepang. Mereka bekerja di Museum Artefak Sihir, sebuah institusi yang bertanggung jawab atas penelitian artefak magis, rekonstruksi sejarah, serta perlindungan catatan sejarah sihir. Pekerjaan umum untuk lulusan semua asrama. EXPLORE 02. SPESIALIS MANTRA Spesialis Mantra adalah penyihir yang bertugas meneliti, menciptakan, memodifikasi, dan menyempurnakan mantra. Mereka bekerja di bawah Kementerian Sihir Jepang, tepatnya di Departemen Riset & Pengembangan Sihir. Pekerjaan umum untuk lulusan semua asrama. EXPLORE 03. AHLI RAMUAN & PENYEMBUH Mengembangkan ramuan penyembuhan, penawar racun, atau ramuan peningkat sihir. Bekerja secara mandiri. Pekerjaan umum untuk lulusan semua asrama. EXPLORE PEKERJAAN UMUM PEKERJAAN LULUSAN TSUKIYOMI 01. AHLI ALKIMIA MODERN Menggabungkan alkimia klasik dengan ilmu sihir modern untuk menciptakan material baru, seperti logam anti-kutukan, tinta sihir tahan lama, atau ramuan sihir dengan efek mutakhir. Bekerja untuk laboratorium riset kementerian sihir Jepang. Pekerjaan khusus lulusan asrama Tsukiyomi. EXPLORE 02. AHLI ASTRONOMI & NAVIGASI SIHIR Meneliti hubungan antara bintang, konstelasi, dan efeknya terhadap sihir. Bekerja di observatorium kementerian sihir Jepang. Pekerjaan khusus lulusan asrama Tsukiyomi. EXPLORE 03. INSINYUR TEKNOMAGI Mengembangkan teknologi berbasis sihir, seperti perangkat otomatisasi sihir, jaringan komunikasi magis, dan infrastruktur kota berbasis energi sihir. Bekerja untuk kementerian sihir Jepang. Pekerjaan khusus lulusan asrama Tsukiyomi. EXPLORE PEKERJAAN LULUSAN TSY PEKERJAAN LULUSAN KŌSEI 01. PASUKAN KEAMANAN SIHIR Penyihir yang bertugas menjaga keamanan komunitas sihir, mengawasi ancaman dari dalam maupun luar, serta merespons situasi darurat. Mereka adalah garis pertahanan utama dalam komunitas sihir. Bekerja di kementerian sihir Jepang, tepatnya Departemen Keamanan & Penegakan Hukum Sihir. Pekerjaan khusus lulusan asrama Kōsei. EXPLORE 02. AHLI HUBUNGAN YŌKAI Penyihir yang mendedikasikan hidupnya untuk mempelajari interaksi antara yōkai dan manusia, memahami dinamika sosial yōkai, serta mengembangkan cara untuk membangun hubungan yang harmonis. Bekerja untuk kementerian sihir Jepang. Pekerjaan khusus lulusan asrama K ōsei . EXPLORE 03. PENGAWAL & PEMBURU BURONAN SIHIR Mengamankan penyihir berbahaya atau buronan yang melanggar hukum sihir, baik untuk ditahan atau dilenyapkan jika diperlukan. Bekerja untuk kementerian sihir Jepang, tepatnya Departemen Keamanan & Penegakan Hukum Sihir. Pekerjaan khusus lulusan asrama Kōsei dan Yamiyo . EXPLORE PEKERJAAN LULUSAN KSI PEKERJAAN LULUSAN YAMIYO 01. PENGAWAL & PEMBURU BURONAN SIHIR Mengamankan penyihir berbahaya atau buronan yang melanggar hukum sihir, baik untuk ditahan atau dilenyapkan jika diperlukan. Bekerja untuk kementerian sihir Jepang, tepatnya Departemen Keamanan & Penegakan Hukum Sihir. Pekerjaan khusus lulusan asrama Kōsei dan Yamiyo . EXPLORE 02. PEMBURU & PEMBASMI SIHIR GELAP Bertanggung jawab untuk melacak, menangkap, atau membasmi ancaman sihir gelap. Tidak hanya memburu penyihir hitam, tetapi juga menghancurkan artefak terkutuk, menghalangi ritual sihir gelap, serta menyingkirkan roh atau makhluk jahat. Beroperasi di bawah Departemen Pengendalian Sihir Gelap & Kutukan, tetapi juga sering bekerja sama dengan Departemen Keamanan & Penegakan Hukum Sihir. Pekerjaan khusus lulusan asrama Yamiyo . EXPLORE PEKERJAAN LULUSAN YMY
- Jepang Utama | Japanese Magical Com
WILAYAH JEPANG UTAMA 1. DESA SANUKI (讃岐魔法村) 3. DISTRIK SENDAI (仙台魔法区) 5. DESA BEPPU (別府魔法村) 2. DISTRIK NANIWA (難波魔法区) 4. DESA FUJI (富士魔法村) 6. DESA YOSHINO (吉野魔法村) LATAR BELAKANG PROYEK GARIS BESAR WILAYAH Jepang, di mata dunia non-sihir, dikenal sebagai negeri kepulauan di Asia Timur — tanah dengan gunung yang menjulang, lautan biru yang luas, dan kota-kota modern yang berkilau. Namun, di balik lapisan dunia yang terlihat, tersembunyi jaringan kehidupan sihir, cabang dari Pulau Onogoro dan Pulau Minami Iwo Jima, yang telah berdiri jauh sebelum zaman modern dimulai. Secara geografis, Jepang terbagi ke dalam delapan wilayah besar yang disebut region, dan di dalamnya terdapat empat puluh tujuh prefektur yang berfungsi layaknya provinsi. Struktur ini juga diikuti oleh masyarakat sihir, karena mereka menjaga keseimbangan dengan tatanan dunia non-sihir. Namun, di antara prefektur-prefektur itu terdapat wilayah tersembunyi yang tak tampak di peta biasa — tempat para penyihir hidup, belajar, dan melestarikan kekuatan mereka secara turun-temurun. Wilayah-wilayah ini disebut sebagai komunitas sihir, dan bentuknya terbagi menjadi dua: desa sihir distrik sihir. Bagi manusia biasa, tempat-tempat ini tak mungkin ditemukan. Ruang mereka dilindungi oleh sihir pengaburan, sementara para penyihir berpindah antarwilayah lewat transportasi sihir atau teleportasi dengan perapalan mantra. Dari utara hingga selatan Jepang tersebar berbagai komunitas sihir dengan ciri khasnya masing-masing. 1. DESA SANUKI (讃岐魔法村) LATAR BELAKANG PROYEK DESASANUKI (讃岐魔法村) 📍 Letak: Kagawa Prefecture, Shikoku Region Fokus Utama: Alkimia Air dan Garam — fokus utama Desa Sanuki adalah pengolahan energi sihir yang bersumber dari air laut asin dan mineral alami. Para penyihir di sini dikenal sebagai Shio Renkinjutsushi (錬塩術師, “alkemis garam”), yang mengolah kristal garam magis menjadi bahan pemurnian, pelindung, dan penyeimbang energi tubuh. Ramuan buatan mereka banyak digunakan di rumah sakit sihir Onogoro dan laboratorium Mahoutokoro untuk menstabilkan energi magis yang tidak seimbang. Letak dan Akses: Desa Sanuki tersembunyi di kawasan pesisir timur laut Pulau Shikoku, tepatnya di Prefektur Kagawa, wilayah yang pada peta muggle dikenal sebagai bagian dari Kota Takamatsu. Wilayah ini berhadapan langsung dengan Laut Pedalaman Seto, sebuah laut sempit yang memisahkan Shikoku dan Honshu. Dari kota Takamatsu, muggle hanya akan melihat pesisir biasa dengan perkampungan nelayan dan lahan garam; namun bagi penyihir, di balik ilusi ombak terdapat gerbang air yang mengalir ke desa bawah-bukit — Desa Sanuki. Akses standar dan umum biasanya melalui dua jalur: Teleportasi menggunakan rapalan mantra, untuk sampai ke Portal laut Seto no Kekkai — hanya terbuka setiap tengah malam saat pasang tinggi, menampakkan jembatan cahaya menuju dermaga magis desa. Kereta bawah permukaan dari Naniwa District (Osaka) — jalur rahasia yang melintasi dasar laut, digunakan untuk distribusi bahan sihir. Bagi mereka yang merupakan penghuni desa, portal langsung dari distrik Chūshin tersedia langsung ke depan tiap hunian. Aksesnya dibatasi untuk warga terdaftar dan pegawai pemerintahan. Geografis dan Iklim: Prefektur Kagawa merupakan wilayah paling kering di Jepang, dengan curah hujan rendah namun sinar matahari yang stabil hampir sepanjang tahun. Tanahnya kaya mineral karena bekas aktivitas vulkanik tua dari Pegunungan Goshikidai. Desa Sanuki sendiri terletak di antara pesisir asin dan teras batu kapur, dengan pemandangan Laut Pedalaman Seto di kejauhan. Iklimnya hangat dan lembap di musim panas, namun angin laut yang asin selalu membuat udara terasa bersih. Di malam hari, partikel garam di udara berkilau seperti bintang — efek alami yang diyakini muncul karena resonansi antara mineral dan energi sihir tanah. Klan yang Mendominasi: Klan Uzuhara (渦原家) Salah satu klan tertua di Jepang bagian barat, keturunan penyihir laut yang konon belajar dari roh air di Tokushima. Uzuhara dikenal dengan sihir pemurnian dan teknik mengubah air asin menjadi kristal magis. Mereka juga menjadi penjaga Sumur Sumiyoshi, sumur tua di pusat desa yang menjadi sumber utama energi pemurnian Sanuki. Anggota klan ini memiliki tanda lahir berupa garis pusaran samar di pergelangan tangan — simbol keterikatan dengan arus laut. Suasana dan Kehidupan Warga: Kehidupan di Desa Sanuki berjalan lambat, teratur, dan damai, mengikuti irama pasang surut laut. Rumah-rumah penduduk asli beratap datar dengan dinding berlapis garam kristal yang memantulkan cahaya lembut saat malam. Setiap sore, warga menjemur kristal garam hidup di halaman depan — sebuah tradisi untuk “menyegarkan energi” desa. Anak-anak dilatih sejak dini untuk membaca arus sihir laut dan membedakan warna gelombang, karena setiap warna menandakan emosi roh air yang berbeda. Suara lonceng dari kuil Sumur Sumiyoshi menandai pergantian pasang; saat itu, seluruh desa hening sejenak — bentuk penghormatan kepada laut yang menjadi sumber kehidupan mereka. Mereka jarang meninggalkan desa tanpa alasan penting, namun sangat ramah kepada pengunjung yang berniat baik. Para peneliti sihir sering datang ke sini untuk mempelajari hubungan antara kadar garam dan kestabilan energi sihir tubuh. LATAR BELAKANG PROYEK DISTRIK NANIWA (難波魔法区) 📍 Letak: Osaka Prefecture, Kinki Region Fokus Utama: Sihir Transportasi dan Perdagangan Magis Modern — Distrik Naniwa dikenal sebagai pusat pergerakan sihir urban Jepang. Distrik ini menjadi jantung ekonomi dunia sihir di wilayah barat, tempat berbagai artefak, ramuan, dan teknologi magis diperdagangkan. Penyihir di sini mengembangkan jaringan teleportasi dan kurir magis, serta sistem distribusi rahasia yang memasok bahan sihir ke komunitas lain di seluruh Jepang Utama. Naniwa juga menjadi rumah bagi para Tekumajutsushi (テク魔術師) — penyihir teknokreasi magis yang memadukan sihir dengan mesin dan perangkat modern. Letak dan Akses: Distrik Naniwa tersembunyi di pusat Kota Osaka, yang berada di Prefektur Osaka, wilayah tengah dari Kinki (Kansai) Region, Jepang bagian barat. Osaka sendiri adalah kota pelabuhan besar yang berdiri di muara Sungai Yodo, di antara Teluk Osaka dan daratan Kansai. Di dunia muggle, kawasan ini dikenal sebagai distrik perniagaan yang ramai, penuh pusat belanja dan lampu neon — seperti Namba, Shinsaibashi, dan Dōtonbori. Namun bagi dunia sihir, di bawah jalanan berlapis beton dan rel kereta bawah tanah itulah Distrik Naniwa berada. Akses standar dan umum biasanya melalui dua jalur: Teleportasi menggunakan rapalan mantra untuk sampai ke gerbang ilusi tersembunyi di Stasiun Namba Lama. Kereta bawah permukaan — jalur rahasia yang melintasi dasar laut, digunakan untuk distribusi bahan sihir. Bagi mereka yang merupakan penghuni distrik, portal langsung dari distrik Chūshin tersedia langsung ke depan tiap hunian. Aksesnya dibatasi untuk warga terdaftar dan pegawai pemerintahan. Gerbang utama distrik dikenal sebagai Kuzunoha Gate, dinamai dari rubah legendaris penjaga Osaka. Siapa pun yang tidak memiliki izin magis akan tersesat dalam labirin peron tua yang tak berujung, karena seluruh kawasan dijaga oleh ilusi pelindung berskala kota. Geografis dan Iklim: Secara alami, Osaka terletak di dataran rendah lembap di muara Sungai Yodo yang mengalir ke Teluk Osaka. Iklimnya subtropis lembap, dengan musim panas yang panas dan lembap (suhu sering mencapai 35°C) serta musim dingin yang ringan. Karena topografi datar, Osaka sering dilanda angin laut, dan itu menciptakan aliran energi sihir udara yang kuat di bawah tanah. Energi di Distrik Naniwa bergerak cepat, berputar seperti arus listrik. Struktur kota bawah tanah dibangun mengikuti jaringan energi ini — lorong-lorongnya bercahaya samar biru keperakan, berdenyut seirama dengan “napas” sihir urban Osaka. Klan yang Mendominasi: Klan Kuroe (黒江家) Klan ini adalah keluarga penyihir tertua di Osaka yang menguasai sihir transportasi dan jaringan informasi magis. Mereka mengembangkan “Naniwa Weave” (難波の織り網) — sistem jaringan sihir yang memungkinkan komunikasi jarak jauh antar distrik melalui simpul energi di bawah kota. Kuroe juga dipercaya menjadi pengelola resmi Kuzunoha Gate, memastikan keseimbangan antara lalu lintas manusia biasa dan aktivitas penyihir di dunia bawah tanah. Anggota klan ini terkenal dengan kemampuan “menenun cahaya”, yaitu menciptakan jalur teleportasi dari kilau udara lembap. Suasana dan Kehidupan Warga: Berbeda dari desa-desa sihir yang tenang, kehidupan di Distrik Naniwa cepat, ramai, dan penuh warna — mencerminkan denyut Osaka di atasnya. Lorong-lorongnya diterangi oleh lentera kaca dan layar sihir bercahaya neon; kafe magis bersebelahan dengan bengkel penyihir muda; dan pasar malam bawah tanah menjual segala hal, dari tinta ramuan hingga artefak urban. Warga Naniwa terkenal ceria, blak-blakan, dan cerdas berdagang, sebagaimana reputasi warga Osaka di dunia muggle. Mereka terbuka pada penyihir dari luar daerah, tapi punya aturan ketat: “Kau boleh berdagang di sini, tapi tak boleh menipu harga.”. Meskipun hiruk-pikuk, distrik ini memiliki ketertiban sendiri — setiap transaksi, bahkan yang tampak kacau, selalu tercatat di “Ledger of Light”, sistem pencatatan sihir yang berdenyut bersama energi kota. 2. DISTRIK NANIWA (難波魔法区) LATAR BELAKANG PROYEK DISTRIK SENDAI (仙台魔法区) 📍 Miyagi Prefecture, Tōhoku Region Fokus utama: Pusat studi roh leluhur dan eksorsisme di wilayah timur laut Jepang. Distrik ini menjadi tempat berkumpulnya para onmyōji, biksu spiritual, dan penyihir yang berfokus pada keseimbangan antara dunia manusia dan dunia arwah. Letak dan Akses: Distrik sihir ini tersembunyi di balik kompleks kuil kuno di Aobayama, dataran tinggi yang menaungi Kota Sendai, ibu kota Prefektur Miyagi di wilayah Tōhoku. Sendai sendiri terletak di pesisir timur Pulau Honshu, menghadap ke Samudra Pasifik. Dari Tokyo, kota ini dapat dicapai dalam waktu sekitar satu setengah jam dengan kereta cepat Shinkansen Tōhoku. Akses paling umum bagi kalangan sihir adalah melalui Aoba Shrine, sebuah kuil yang benar-benar yang dibangun untuk menghormati Date Masamune — penguasa legendaris Sendai. Untuk sampai ke torii ini, penyihir dapat menggunakan teleportasi rapalan mantra. Bagi mereka yang merupakan penghuni distrik, portal langsung dari distrik Chūshin tersedia langsung ke depan tiap hunian. Aksesnya dibatasi untuk warga terdaftar dan pegawai pemerintahan. Geografis dan Iklim: Sendai berada di wilayah dengan empat musim yang jelas. Musim dinginnya bersalju, musim panasnya sejuk dibandingkan Tokyo, dengan angin lembap dari Pasifik yang membawa kabut pagi ke lembah-lembah Aobayama. Di musim gugur, hutan-hutan mapel di sekitar distrik berubah warna menjadi merah tua dan oranye, menjadi momen paling sakral bagi penduduk sihir karena dipercaya tirai antara dunia roh dan dunia manusia menipis pada waktu itu. Klan yang Mendominasi: Klan Hōjōin (法定院家) Garis keturunan tua yang dikenal sebagai penjaga reikon no michi (jalan roh). Mereka ahli dalam eksorsisme tingkat tinggi dan mampu memanggil roh penjaga leluhur untuk membantu dalam ritual. Klan ini juga dipercaya menyimpan Ofuda Biraki, naskah segel roh yang diturunkan sejak zaman Heian dan menjadi salah satu artefak spiritual paling berbahaya di wilayah utara Jepang. Suasana dan Kehidupan Warga: Suasana di distrik ini tenang dan mistis. Rumah-rumah kayu berdiri di lereng berkabut, dikelilingi taman batu dan kolam yang tenang. Aroma dupa selalu samar tercium di udara. Warga Distrik Sendai hidup selaras dengan roh — setiap keluarga memiliki altar kecil untuk menghormati arwah pelindungnya. Malam hari menjadi waktu paling aktif: para penyihir melakukan ritual komunikasi roh, menulis jimat, atau meneliti fenomena spiritual di ruang bawah tanah yang disebut yūrei kenkyū-shitsu. Meski tampak tertutup, mereka sangat disiplin dan berwawasan luas. Banyak anggota muda distrik ini dikirim ke Mahoutokoro untuk mempelajari cabang sihir modern, sebelum kembali untuk menjaga keseimbangan dunia arwah di utara Jepang. 3. DISTRIK SENDAI (仙台魔法区) LATAR BELAKANG PROYEK DESA FUJI (富士魔法村) 📍 Letak: Yamanashi Prefecture, Chūbu Region Fokus Utama: Pusat praktik sihir spiritual dan ilusi tertua di Jepang. Desa ini menjadi tempat pelatihan para penyihir yang berfokus pada penyatuan kekuatan alam dan batin, terutama melalui meditasi dan manipulasi energi spiritual di bawah aura sakral Gunung Fuji. Letak dan Akses: Desa ini tersembunyi di lereng utara Gunung Fuji, di dalam kawasan Aokigahara Jukai, hutan lebat yang membentang di sisi utara gunung. Wilayah ini termasuk dalam Prefektur Yamanashi, di Region Chūbu, tepat di barat daya Tokyo. Secara dunia muggle, kawasan ini dikenal sebagai area wisata alam yang memukau sekaligus misterius. Namun di balik jalur hutan yang padat, terdapat jalan kabut ilusi yang hanya dapat dilihat oleh penyihir. Akses paling umum bagi kalangan sihir adalah melalui Torii Kiri no Michi — gerbang kabut spiritual yang muncul hanya saat kabut pagi turun dari puncak Fuji. Untuk sampai ke torii ini, penyihir dapat menggunakan teleportasi rapalan mantra. Bagi mereka yang merupakan penghuni desa, portal langsung dari distrik Chūshin tersedia langsung ke depan tiap hunian. Aksesnya dibatasi untuk warga terdaftar dan pegawai pemerintahan. Geografis dan Iklim: Kawasan Gunung Fuji memiliki iklim pegunungan yang dingin dan lembap, dengan suhu rendah di malam hari bahkan pada musim panas. Salju turun di musim dingin, sementara musim semi membawa kabut tipis yang berkilau oleh sinar matahari pagi. Tanahnya terbentuk dari endapan lava tua, kaya mineral, dan dikelilingi oleh pepohonan cedar serta pinus raksasa. Energi sihir di sini kuat dan murni — konon berasal dari “napas gunung” yang menembus dari bawah tanah hingga ke udara. Klan yang Mendominasi: Klan Amakusa (天草家) Garis keturunan penyihir spiritual yang mempelajari gen’un no jutsu (seni kabut ilusi). Mereka terkenal mampu menciptakan ilusi yang begitu nyata hingga dapat menipu roh penjaga gunung. Klan ini dipercaya memiliki hubungan langsung dengan penjaga spiritual Fuji, seekor naga putih yang disebut Hakuryū. Setiap generasi, satu anggota keluarga Amakusa dipilih sebagai “Pendengar Kabut” (Kiri no Kiku-mono), yang bertugas menjaga keseimbangan energi spiritual gunung agar tidak meluap dan menyebabkan bencana. Suasana dan Kehidupan Warga: Kehidupan di Desa Fuji berjalan tenang dan penuh disiplin. Rumah-rumah kayu berdiri di antara pohon cedar, beratap jerami dengan jimat kertas tergantung di setiap ambang pintu. Warga desa bangun sebelum matahari terbit untuk bermeditasi di tepi mata air panas yang dianggap suci. Siang hari mereka mempelajari seni pengendalian ilusi, menenun kabut, atau membuat jimat pelindung dari batu lava Fuji. Malam hari sering diisi dengan ritual tsukikagari, upacara penyatuan energi bulan dengan napas gunung, di mana seluruh desa diterangi hanya oleh lentera kertas putih.Desa Fuji adalah tempat di mana keheningan bukan sekadar kebiasaan — melainkan cara berkomunikasi dengan gunung yang hidup. 4. DESA FUJI (富士魔法村) LATAR BELAKANG PROYEK DESA BEPPU (別府魔法村) 📍 Letak: Ōita Prefecture, Kyūshū Region Fokus Utama: Pusat alkimia penyembuhan dan penelitian energi panas bumi sihir. Desa ini terkenal di kalangan penyihir Jepang sebagai tempat terbaik untuk mempelajari seni pengolahan energi alam panas — memanfaatkan uap, belerang, dan mineral bumi sebagai bahan ramuan serta katalis sihir penyembuhan. Letak dan Akses: Desa ini tersembunyi di kawasan Beppu, sebuah kota pesisir yang terletak di Prefektur Ōita, Region Kyūshū, di bagian barat daya Jepang. Beppu di dunia muggle dikenal sebagai kota sumber air panas terbesar di Jepang, dengan ribuan kolam uap yang mengepul di antara perbukitan dan laut. Namun, jauh di balik kawasan Jigoku Meguri (rangkaian “neraka panas bumi” yang terkenal), terdapat jalur kabut ilusi yang hanya bisa ditembus oleh penyihir yang membawa hōon-seki — batu kecil yang menyimpan panas alami bumi. Jalur ini mengarah ke Desa Beppu, komunitas tersembunyi yang berdiri di atas sistem aliran panas bumi kuno. Akses paling umum bagi kalangan sihir adalah melalui Stasiun Langit Kannawa, menggunakan kereta terbang kastil yang berangkat dari stasiun langit manapun. Dari sana, penyihir turun dengan lift uap yang dijalankan oleh energi panas bumi hingga mencapai pintu masuk desa, berupa gerbang batu berlumut dengan pilar-pilar uap tipis menyelubunginya. Penyihir juga dapat melakukan teleportasi rapalan mantra yang terbatas hanya sampai di bawah Stasiun Langit Kannawa. Bagi mereka yang merupakan penghuni desa, portal langsung dari distrik Chūshin tersedia langsung ke depan tiap hunian. Aksesnya dibatasi untuk warga terdaftar dan pegawai pemerintahan. Geografis dan Iklim: Beppu memiliki iklim pesisir yang lembap dan hangat, dengan suhu sedang sepanjang tahun. Namun, karena aktivitas vulkanik tinggi di bawah tanah, udara di sekitar desa sering terasa hangat dan beraroma belerang alami. Dari tepi desa, laut terlihat jelas — gelombang berpadu dengan kabut panas, menciptakan pemandangan yang tampak seperti mimpi. Saat malam tiba, cahaya dari kolam uap memantul di permukaan air laut, menciptakan kesan seolah-olah seluruh garis pantai berpendar lembut. Energi sihir di Beppu berputar cepat dan berdenyut kuat — sering disebut sebagai “napas bumi”, sumber daya utama bagi para alkemis di sini. Klan yang Mendominasi: Klan Hōjūin (宝珠院家) Keluarga penyihir alkimia dan tabib yang telah bermukim di Beppu selama berabad-abad. Mereka menguasai Yōnetsu no Jutsu (seni alkimia panas), yaitu kemampuan mengubah energi panas bumi menjadi bahan ramuan penyembuh atau bahan bakar sihir murni. Anggota klan ini sering diundang oleh pemerintahan sihir Jepang untuk membantu menstabilkan wilayah yang mengalami ketidakseimbangan energi tanah, karena mereka mampu “mendengarkan” getaran dari dalam bumi. Menurut legenda setempat, leluhur mereka pernah menyegel naga api laut bernama En-onryū di bawah kolam panas Beppu, dan hingga kini uap yang muncul setiap pagi diyakini sebagai nafas naga itu. 5. DESA BEPPU (別府魔法村) LATAR BELAKANG PROYEK DESA YOSHINO (吉野魔法村) 📍 Letak: Nara Prefecture, Kansai Region Fokus Utama: Pusat sihir alam dan pemeliharaan roh pohon tertua di Jepang. Desa ini dikenal sebagai tempat di mana penyihir hidup berdampingan dengan hutan sakura kuno, menjaga keseimbangan antara roh alam, kehidupan manusia, dan sihir pertumbuhan. Yoshino menjadi lokasi penting bagi mereka yang mempelajari mokuryōjutsu — seni komunikasi dengan tumbuhan dan roh hutan. Letak dan Akses: Desa ini tersembunyi di pegunungan Yoshino, bagian selatan Prefektur Nara, Region Kansai, Jepang bagian barat. Kawasan ini secara dunia muggle merupakan salah satu tempat paling terkenal untuk menikmati mekarnya bunga sakura, terutama di sekitar Gunung Yoshino (Yoshinoyama), yang ditetapkan sebagai Situs Warisan Dunia UNESCO. Namun di balik jalur pendakian yang ramai dikunjungi wisatawan, terdapat jalan rahasia yang hanya terbuka bagi mereka yang membawa serbuk bunga sakura suci Yoshino, yang berpendar ketika disentuh cahaya bulan. Jalan itu menuntun penyihir menuju Desa Yoshino, yang terletak di lembah hutan tertua, di mana pepohonan sakura berumur ribuan tahun berdiri seperti penjaga dunia roh. Akses paling umum bagi kalangan sihir adalah melalui Gerbang Sakura Kuno (古櫻門, Koōmon) — sebuah torii kayu putih yang muncul hanya pada saat kelopak pertama Yoshino jatuh di awal musim semi. Untuk sampai di gerbang ini, penyihir dapat menggunakan sihir teleportasi rapalan mantra. Bagi mereka yang merupakan penghuni desa, portal langsung dari distrik Chūshin tersedia langsung ke depan tiap hunian. Aksesnya dibatasi untuk warga terdaftar dan pegawai pemerintahan. Geografis dan Iklim: Wilayah Yoshino memiliki iklim pegunungan yang sejuk dan lembap. Musim semi menampilkan lautan bunga sakura yang mekar bertingkat-tingkat di lereng gunung, sementara musim panas diselimuti kabut lembut yang membawa aroma bunga dan tanah basah. Musim gugur menampilkan warna daun yang berubah dari oranye ke merah darah, dan di musim dingin salju turun tipis, menyelimuti cabang-cabang sakura tua yang tampak seperti membeku dalam waktu. Energi sihir di wilayah ini lembut dan harmonis — berasal dari akar pohon-pohon sakura purba yang konon terhubung langsung dengan dunia roh. Klan yang Mendominasi: Klan Hanasaki (花咲家) Keluarga tua penjaga hutan Yoshino yang menguasai Sakura no Rei-jutsu (seni pemanggilan roh bunga). Mereka bertugas menjaga roh-roh alam agar tidak tersesat ke dunia manusia dan memastikan bunga sakura Yoshino mekar tepat pada waktunya. Klan ini dikenal memiliki kemampuan langka untuk "mendengar nyanyian pohon", yaitu bentuk komunikasi batin dengan pepohonan hidup. Kepala klan, biasanya seorang wanita, disebut Haru no Miko — Pendeta Musim Semi — yang berperan sebagai penghubung antara roh hutan dan penyihir dunia luar. Suasana dan Kehidupan Warga: Desa Yoshino adalah desa yang penuh kedamaian dan keindahan alami. Rumah-rumah dibangun dari kayu sakura tua dan beratap jerami, dengan taman kecil berisi lentera batu serta pohon sakura mini yang dirawat secara turun-temurun. Pagi hari selalu disambut dengan ritual hanadaki — persembahan air bunga kepada roh hutan agar musim berjalan seimbang. Warga desa hidup sederhana dan mengikuti ritme alam: mereka menenun jimat dari serat bunga, membuat tinta sakura untuk kaligrafi magis, atau memelihara roh-roh kecil yang berbentuk kelopak bercahaya. Setiap tahun, desa mengadakan Festival Hanami Arcanum (花見秘祭), di mana bunga-bunga sakura bermekaran di malam hari berkat mantra tanah kuno, menciptakan pemandangan langit yang berpendar lembut — saat di mana dunia manusia dan roh benar-benar bersentuhan. Desa Yoshino bukan hanya tempat tinggal, melainkan sebuah doa hidup yang mekar setiap musim. 6. DESA YOSHINO (吉野魔法村)
- Wizarding Open Market | Japanese Magical Com
WIZARDING OPEN MARKET I: WHAT IS WOM? III: HOW WOM WORKS? V: REGISTRATION & TnC II: WHO CAN JOIN WOM? IV: BUSINESS CATEGORIES VI: BUSINESS DATABASE Segala bentuk komunikasi dengan JMC terkait WOM hanya akan direspon melalui saluran kontak KaKaoTalk JMC yang dapat ditemukan pada LinkTree JMC. WHAT IS WOM LATAR BELAKANG PROYEK WHAT IS WOM? Wizarding Open Market, atau yang dikenal dengan sebutan WOM, adalah sistem resmi yang dihadirkan oleh Kementerian Sihir Jepang sebagai wadah bagi para JMCitizen yang ingin memiliki dan menjalankan unit usaha mereka sendiri di dalam komunitas sihir kita. Sederhananya, jika Anda selama ini memimpikan memiliki toko sendiri, menawarkan jasa, atau membangun sesuatu yang benar-benar milik Anda di dunia ini, WOM adalah jalur resmi yang mewujudkan hal tersebut. Berbeda dengan usaha yang hanya hadir sebagai bagian dari plot, unit usaha yang terdaftar dalam WOM adalah usaha yang benar-benar hidup dan beroperasi secara aktif: melayani, berinteraksi, dan menjadi bagian nyata dari kehidupan komunitas. Melalui WOM, Kementerian Sihir Jepang memastikan bahwa seluruh unit usaha yang beroperasi di lingkup Japanese Magical Community berjalan secara teratur, adil, dan sesuai ketentuan yang berlaku demi menjaga roda perekonomian sihir kita tetap berjalan dengan baik untuk semua. WHO CAN JOIN WOM? WOM terbuka bagi seluruh JMCitizen, baik yang terdaftar dengan ID JM maupun JC. Perlu diketahui bahwa program ini belum dapat diakses oleh anggota komunitas yang masih berstatus gakusei. Adik-adik Mahoutokoro perlu menyelesaikan masa studi di Mahoutokoro terlebih dahulu, dan setelah resmi lulus serta terdaftar sebagai JMCitizen, barulah pintu WOM terbuka untuk mereka. HOW WOM WORKS? Sederhananya, melalui WOM Anda akan memiliki unit usaha yang benar-benar aktif dan beroperasi di dalam komunitas, bukan sekadar bagian plot atau cerita latar belakang. Unit usaha Anda akan memiliki akunnya sendiri, tempat di mana transaksi berlangsung secara nyata dan dapat diikuti oleh seluruh warga komunitas. Sebagai pemilik usaha, Anda yang memegang kendali penuh. Mulai dari bagaimana toko Anda berjalan sehari-hari, produk atau jasa apa yang Anda tawarkan, hingga apakah Anda ingin merekrut karyawan untuk membantu Anda, semua ada di tangan Anda. Anda pula yang menentukan aturan internal toko Anda sendiri, termasuk jam operasional dan hal-hal lainnya yang berkaitan dengan jalannya usaha Anda. Soal keuangan, seluruh arus dan alur transaksi yang berlangsung di unit usaha Anda dikelola oleh Anda sendiri selaku pemilik. Kementerian Sihir Jepang tidak turut campur dalam operasional harian Anda. Namun tentu saja, ada ketentuan yang tetap harus dipatuhi demi menjaga keberlangsungan ekosistem ekonomi komunitas secara keseluruhan. BUSINESS CATEGORIES WOM membagi unit usaha yang dapat didaftarkan ke dalam empat kategori utama. Setiap unit usaha hanya dapat memilih satu kategori saja, jadi pastikan Anda memilih kategori yang paling sesuai dengan konsep usaha Anda sebelum mendaftar. Retail Barang: Kategori ini diperuntukkan bagi unit usaha yang bergerak di bidang penjualan produk fisik secara langsung kepada pelanggan. Toko Anda menyediakan barang, pelanggan datang dan membeli. Contoh usaha yang masuk ke dalam kategori ini antara lain toko obat sihir, toko FnB, toko pakaian penyihir, dan lain lain. Retail Jasa: Kategori ini diperuntukkan bagi unit usaha yang menawarkan layanan atau keahlian tertentu kepada pelanggan, tanpa adanya produk fisik yang diperjualbelikan. Contoh usaha yang masuk ke dalam kategori ini antara lain jasa ramalan, dan lain lain. Retail Barang & Jasa: Kategori ini diperuntukkan bagi unit usaha yang menjalankan keduanya secara bersamaan: menjual produk fisik sekaligus menawarkan layanan dalam satu atap. Contoh usaha yang masuk ke dalam kategori ini antara lain kedai makan yang juga menyediakan jasa katering, apoteker sihir yang menjual ramuan sekaligus melayani konsultasi, dan lain lain. Partnership: Kategori ini diperuntukkan bagi unit usaha yang berperan sebagai fasilitator antara mitra dan pasar luas. Dalam model ini, toko menyediakan kebutuhan awal bagi para mitra, berupa bahan baku, bibit, hewan, atau kebutuhan lainnya, yang kemudian diolah dan dikembangkan oleh mitra hingga menghasilkan produk. Hasil produk tersebut kemudian dikisahkan dijual ke pasar luas dan hasilnya dikembalikan kepada para mitra. Contoh usaha yang masuk ke dalam kategori ini adalah Shizen, toko berbasis pertanian sihir dimana para mitra berperan sebagai petani, serta Doutei, toko berbasis peternakan sihir dimana para mitra (peternak) merawat dan membesarkan hewan hingga siap dipanen. Kategori ini seringkali menggabungkan Retail Barang dan Jasa. WHO CAN JOIN WOM? HOW WOM WORKS? BUSINESS CATEGORIES
- Konsep & Proyek | Japanese Magical Com
KONSEP & PROYEK I: LATAR BELAKANG PROYEK III: STRUKTUR MASYARAKAT II: CANON & PENGELOLAAN VI: CAKUPAN WILAYAH LATAR BELAKANG PROYEK I: LATAR BELAKANG PROYEK Komunitas Sihir Jepang di ranah roleplay X menaungi 2 projek, yaitu Sekolah Sihir Mahoutokoro JP yang menaungi para murid dan Kehidupan Penyihir Jepang Dewasa, yang berfokus pada kehidupan para alumni setelah mereka lulus, juga para staff, sebagai penyihir dewasa. Di sini, para penyihir yang telah menyelesaikan pendidikan mereka dapat memilih untuk menetap di komunitas, menjadi bagian dari masyarakat sihir Jepang sebagai penduduk aktif yang dikenal dengan status JMCitizen . Tidak seperti saat masih berstatus murid, kehidupan sebagai penduduk ini berpusat pada kehidupan sehari-hari para penyihir dewasa—mulai dari bekerja, berkontribusi dalam berbagai bidang, hingga menikmati kehidupan sebagai warga komunitas sihir. Sistem yang diterapkan mencerminkan dinamika sosial dan ekonomi yang lebih kompleks, memberikan pengalaman roleplay yang lebih luas dan mendalam. Dengan adanya komunitas ini, para alumni dan staff memiliki ruang untuk terus berkembang dan mengeksplorasi dunia sihir Jepang di luar lingkungan akademik, membangun kehidupan mereka sendiri sebagai bagian dari masyarakat sihir yang lebih besar. LATAR BELAKANG PROJEK II: CANON DAN PENGELOLAAN LANDASAN CANON Sistem pemerintahan komunitas ini didasarkan pada lore resmi dunia sihir yang dirilis oleh J.K. Rowling di Wizarding World (dulu Pottermore). Dalam penjelasan mengenai Mahoutokoro, Rowling menegaskan keberadaan Kementerian Sihir Jepang sebagai otoritas tertinggi sihir di negara ini. Kutipan resmi: “If the robes turn white, this is an indication that the student has betrayed the Japanese wizard’s code and adopted illegal practices (which in Europe we call ‘Dark’ magic) or broken the International Statute of Secrecy. To ‘turn white’ is a terrible disgrace, which results in instant expulsion from the school and trial at the Japanese Ministry for Magic.” (Wizarding World – Mahoutokoro) Sumber: Wizarding World – Mahoutokoro (Paragraf 2) Juga disebut dalam Harry Potter Fandom (Wiki) bahwa sejak 1692, Kementerian Sihir Jepang bertugas menegakkan Statuta Kerahasiaan Internasional: “As of 1692 , the Japanese Ministry of Magic had the additional responsibility of enforcing the International Confederation of Wizards ' Statute of Wizarding Secrecy , and began to punish any violators for breaking it. Like the Magical Congress of the United States of America , the Japanese Ministry came to view it as one of their most sacred laws, since violating the Statute of Secrecy was considered to disgrace the offender. This also included the younger generation, seen as how breaching the Statutes meant a student ran the risk of being expelled from Mahoutokoro and face a trial at the Ministry.” (Harry Potter Fandom – Japanese Ministry of Magic) Sumber: Harry Potter Fandom – Japanese Ministry of Magic Dengan kata lain, Kementerian Sihir Jepang adalah bagian dari canon resmi dunia sihir. MENGENAI PENGELOLA Komunitas dipimpin langsung oleh penulis yang berperan sebagai Kepala Sekolah Mahoutokoro JP. Jabatan seperti Menteri Sihir Jepang beserta struktur kementerian lainnya sepenuhnya bersifat NPC (Non Playable Character ), untuk keperluan narasi dan worldbuilding , bukan jabatan pengelola OOC. Semua urusan administratif OOC, pengembangan komunitas, hingga sistem komunitas sepenuhnya dipegang oleh tim pengelola. Model pengelolaan ini dipilih dengan dasar: Menjaga kesederhanaan struktur pengelola OOC, tanpa perlu adanya jabatan yang berpotensi mencampuradukkan IC dan OOC. Memastikan koordinasi komunitas tetap stabil, jelas, dan tidak tumpang tindih. CANON DAN PENGELOLAAN III: STRUKTUR MASYARAKAT 1. Pekerja Struktural Definisi: Karakter penduduk dengan pekerjaan struktural (PS). Ranah perannya di seputar pengelolaan fasilitas, institusi, atau sistem komunitas (misalnya staf akademisi Mahoutokoro, kepala kantor/toko, karyawan, asisten individu tertentu, dan lain-lain yang sejenis). Peran: Mengelola dan menjalankan sistem komunitas baik secara IC maupun OOC. Hak: Mendapat pendapatan tetap berupan Uang (両) dan Life Point (LP). Kewajiban: Memenuhi beban kerja OOC dan IC sesuai keperluan instansi, membayar hunian dan biaya hidup, Membayar hunian dan biaya hidup, melakukan kunjungan fasilitas publik, memastikan sistem komunitas berjalan lancar, menjaga hubungan sosial yang sehat, dan mematuhi aturan komunitas. 2. Pekerja Naratif Definisi: Karakter penduduk dengan pekerjaan naratif (PN), yaitu pekerjaan yang dilakukan sepenuhnya secara IC tanpa tanggung jawab OOC pengelolaan komunitas dan sepenuhnya dilakukan dalam bentuk plot. Contohnya: pemburu kegelapan, spesialis mantra, sejarawan sihir, dsb. Peran: Mengembangkan worldbuilding komunitas melalui plot sesuai pekerjaan naratif yang dimiliki. Hak: Mendapat pendapatan tetap berupa Uang (両), Mastery Point (MP), dan Life Point (LP). Kewajiban: Memenuhi beban kerja sesuai pekerjaan yang dimiliki, membayar hunian dan biaya hidup, Membayar hunian dan biaya hidup, melakukan kunjungan fasilitas publik, menjaga hubungan sosial yang sehat, dan mematuhi aturan komunitas. 3. Pengangguran Definisi: Karakter penduduk yang tidak memiliki profesi aktif, termasuk pensiunan. Peran: Berpartisipasi dalam kehidupan sosial dan kegiatan komunitas yang ada. Hak: Memperoleh Life Point (LP) dari kunjungan fasilitas publik dan keikutsertaan dalam kegiatan komunitas. Kewajiban: Membayar hunian dan biaya hidup, melakukan kunjungan fasilitas publik, menjaga hubungan sosial yang sehat, dan mematuhi aturan komunitas. STRUKTUR MASYARAKAT
- Pekerjaan | Japanese Magical Com
PEKERJAAN PEKERJAAN STRUKTURAL (PS) PN: PLOT DAN PENDAPATAN PROSEDUR KLAIM PEKERJAAN PEKERJAAN NARATIF (PN) DAFTAR PEKERJAAN PN KETENTUAN DAN ATURAN LATAR BELAKANG PROYEK PEKERJAAN STRUKTURAL (PS) Pekerjaan Struktural (PS) adalah jenis pekerjaan dalam komunitas yang bersifat IC-OOC, memiliki tanggung jawab dalam mengelola dan mengoperasikan sistem komunitas secara langsung. Tidak seperti Pekerjaan Naratif (PN) yang murni berbasis plot, PS berperan penting dalam menjaga kelangsungan komunitas baik dari aspek teknis maupun administratif. 1. Karakteristik Pekerjaan Struktural IC-OOC: Meskipun tetap dilakukan dalam roleplay , pekerjaan ini juga memiliki aspek OOC yang bertujuan untuk mengelola sistem komunitas. Memiliki tanggung jawab administratif: Beberapa pekerjaan PS mencakup pengelolaan data, moderasi sistem, dan pengoperasian layanan dalam komunitas. Berbasis hierarki dan wewenang: Ada jenjang jabatan dalam PS, yang menentukan peran dan tanggung jawab di dalam sistem. Dikontrol oleh pengelola komunitas: Tidak semua orang bisa langsung mengambil pekerjaan ini, karena membutuhkan wawancara dan evaluasi dari pengelola di bidang Sumber Daya Penyihir. 2. Jenis Pekerjaan Struktural Staf Jajaran pengelola utama dari sistem yang dijalankan di komunitas sekolah Mahoutokoro dan kehidupan penyihir dewasa di Onogoro maupun luar Onogoro. Sensei Kepala Sekolah Sekaligus mengambil peran sebagai kepala dari tim pengelola sekolah Mahoutokoro dan Komunitas Penyihir Jepang Dewasa secara menyeluruh. Kepala Asrama Pengajar atau Pelatih Club Mahoutokoro JP Pembina Organisasi Tengu Kepala Kantor Student Affairs Kepala Kantor Shiken Senchou (Kepala) bertanggung jawab atas operasional Kantor maupun Toko yang memiliki fungsi nyata dalam sistem, bukan sekadar elemen naratif. Staf wajib memiliki karakter dinas yang secara penuh digunakan untuk keperluan pekerjaan. Karyawan Kantor/Toko Jajaran anggota pengelola yang berada di bawah para Senchou, mendukung kelancaran operasional suatu kantor atau toko. Asisten Pribadi/Pengajar Direkrut secara pribadi oleh individu-individu yang membutuhkan pertolongan dalam menjalankan sistem komunitas. 3. Pendapatan Pekerjaan Struktural Pendapatan dalam Pekerjaan Struktural biasanya berupa gaji tetap, LP (Life Point), beserta bonus yang diberikan secara bulanan. PEKERJAAN STRUKTURAL (PS) PEKERJAAN NARATIF (PN) Pekerjaan Naratif (PN) adalah pekerjaan dalam IC yang bersifat roleplay murni dan tidak memiliki tanggung jawab dalam pengelolaan komunitas secara OOC. Pekerjaan ini dibuat untuk memperkaya dunia roleplay dan memberikan karakter kesempatan untuk berkembang secara IC. 1. Karakteristik Pekerjaan Naratif Murni IC dan dilakukan melalui plot, tidak memiliki beban OOC selain pelaporan penyelesaian plot dan pengurusan administratif beberapa hal yg dibutuhkan. Memiliki sistem level, yang menentukan pendapatan dan status profesional karakter. MP (Mastery Point) digunakan untuk naik level. Bisa memiliki maksimal dua PN, tetapi dengan batasan tertentu. 2. Sistem Level dalam Pekerjaan Naratif Sistem PN menggunakan leveling berbasis waktu dan MP, sehingga karakter berkembang secara bertahap dalam pekerjaan yang digelutinya. Setiap pekerjaan memiliki 4 level (Level 1 hingga Level 4). Naik level hanya bisa dilakukan setiap minimal 3 bulan sekali, setelah karakter berada dalam level tertentu. Contoh: Karakter baru bisa naik ke level 2 apabila sudah minimal 3 bulan berada di level 1. Dan baru bisa naik ke level 3 apabila sudah minimal 3 bulan berada di level 2. Tidak ada kewajiban harus naik level tepat di bulan ketiga dalam setiap levelnya. Karakter dipersilakan jika ingin lebih lama berada dalam suatu level karena berbagai alasan, misalnya jumlah MP yang diperlukan belum cukup. Untuk naik level, karakter harus mengumpulkan MP dalam jumlah tertentu. MP dikumpulkan melalui aktivitas plot bekerja. Untuk naik level, MP harus ditukarkan dengan level baru. MP akan berkurang atau hangus setelah digunakan. Dengan kata lain, kenaikan level bukan berdasarkan akumulasi total MP yang pernah diperoleh, melainkan hasil dari pertukaran aktif setiap kali ingin naik ke level berikutnya, dengan jumlah yang telah ditetapkan. Satu karakter PC hanya bisa memiliki 2 PN, dengan ketentuan PN pertama harus mencapai minimal Level 3 sebelum bisa mengambil PN kedua. 3. Pendapatan Pekerjaan Naratif Sistem PN menggunakan leveling berbasis waktu dan MP, sehingga karakter berkembang secara bertahap dalam pekerjaan yang digelutinya. LP: Life Point yang diberikan bersamaan dengan pendapatan lainnya setiap bulan. MP: Mastery Point yang diberikan berdasarkan akumulasi pengerjaan plot pekerjaan, diberikan bersamaan dengan pendapatan lainnya setiap bulan. Gaji: Pendapatan untuk pekerjaan yang bersifat stabil dan digaji oleh instansi naratif, seperti pegawai kementerian atau dokter di rumah sakit. Diberikan secara rutin tiap bulan bersamaan dengan pendapatan lainnya. Upah Jasa/Karya: Pendapatan berdasarkan layanan atau proyek tertentu. Cocok untuk PN dengan sistem kerja mandiri, seperti seniman, pembasmi kegelapan, dan lain-lain. Diberikan secara rutin tiap bulan bersamaan dengan pendapatan lainnya. PEKERJAAN NARATIF (PN) PN: PLOT & PENDAPATAN akan ditambahkan segera..... PN: TENTANG PLOT DAN MP PROSEDUR KLAIM PEKERJAAN NARATIF 1. Memahami Pekerjaan yang Diminati Sebelum mengajukan klaim, pastikan Anda telah memahami tugas, tanggung jawab, serta persyaratan pekerjaan naratif yang ingin diambil. Informasi mengenai pekerjaan dapat ditemukan melalui Kantor Layanan Pekerjaan Naratif. 2. Mengisi Formulir Klaim Ajukan klaim dengan mengisi formulir yang telah disediakan di Kantor Layanan Pekerjaan Naratif. Pastikan semua informasi yang diisi akurat dan sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Setelah mengisi formulir, konfirmasikan pengajuan Anda melalui kolom yang tersedia. 3. Pemeriksaan dan Verifikasi Setelah pengajuan dilakukan, pegawai yang bertanggung jawab akan melakukan pemeriksaan terhadap formulir klaim. Jika pengajuan diterima, Anda akan mendapatkan konfirmasi resmi dan nama Anda akan dimasukkan ke dalam database pekerja naratif. 4. Melaksanakan Pekerjaan Setelah resmi terdaftar, Anda diwajibkan untuk menjalankan tugas sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Masa kerja dihitung sejak tanggal resmi terdaftar dalam sistem. 5. Pemotongan Biaya Klaim (Jika Ada) Jika terdapat biaya klaim, pemotongan akan dilakukan secara otomatis dari rekening. Pastikan rekening Anda memiliki saldo yang cukup untuk menghindari kendala dalam proses klaim. PROSEDUR KLAIM PEKERJAAN NARATIF KETENTUAN DAN ATURAN 1. Klaim Pekerjaan Awal Setiap individu hanya diperbolehkan mengklaim satu pekerjaan naratif di awal. Klaim pekerjaan tambahan dapat dilakukan jika telah mencapai minimal level 3 dalam pekerjaan naratif pertama. 2. Kewajiban Melaksanakan Pekerjaan Jika dalam dua bulan berturut-turut pekerjaan tidak dilakukan, maka hak pekerjaan akan dicabut. 3. Masa Hiatus Jika seseorang dalam masa hiatus, maka tanggung jawab pekerjaannya akan dibekukan secara otomatis hingga masa hiatus berakhir. 4. Pekerjaan Lintas Asrama Jika seseorang ingin mengambil pekerjaan yang khusus diperuntukkan bagi lulusan asrama tertentu, tetapi dirinya berasal dari asrama lain (contoh: lulusan Tsukiyomi ingin mengambil pekerjaan yang khusus untuk lulusan Yamiyo), maka harus mengikuti tes penyetaraan. Tes ini memiliki biaya tertentu dan harus dilakukan melalui plot penyetaraan dengan minimal 30 replies. 5. Hak Khusus Alumni Mahoutokoro Pre-Reborn Alumni Mahoutokoro sebelum era reborn memiliki kebebasan untuk mengambil pekerjaan apa pun tanpa batasan lulusan asrama. KETENTUAN ATURAN
- Panduan Istilah | Japanese Magical Com
PANDUAN ISTILAH JMCitizen → Sebutan status penduduk/penyihir dewasa di Komunitas Sihir Jepang. PC (Playable Character) → Karakter yang dimainkan langsung oleh seorang pemain/penulis melalui sebuah akun. NPC (Non-Playable Character) → Karakter yang tidak dimainkan secara langsung oleh seorang pemain, tetapi hanya muncul dalam narasi atau dikendalikan secara godmod untuk kebutuhan plot. PC-NPC (Karakter Semi-NPC) → Karakter yang dimiliki oleh seorang pemain tetapi tidak aktif dimainkan. Biasanya dimainkan dengan metode switch dari karakter utama. PN (Pekerjaan Naratif) → Pekerjaan yang dilakukan sepenuhnya secara IC tanpa tanggung jawab OOC pengelolaan komunitas dan sepenuhnya dilakukan dalam bentuk plot. Contohnya: pemilik bisnis, pemburu kegelapan, dokter, petani, dsb. PS (Pekerjaan Struktural) → Pekerjaan yang dilakukan secara IC dan OOC, utamanya dalam mengelola komunitas. Contohnya: staf administrasi, pengajar, kepala toko/kantor, dsb. LP (Life Point) → Poin kesehatan yang dimiliki oleh seluruh karakter, menentukan status kesehatan. MP (Mastery Point) → Poin khusus yang diberikan pada karakter yang memiliki Pekerjaan Naratif (PN). MP digunakan untuk menaikkan level pekerjaan, yang akan meningkatkan pendapatan seiring dengan bertambahnya tingkat/level keahlian karakter. Wilayah dan Tempat Naratif → Tempat atau area IC yang tidak memiliki akun dan hanya bisa dikunjungi melalui plot tertulis. Plot Wajib → Plot yang harus dilakukan sesuai sistem komunitas, seperti kunjungan ke fasilitas publik, untuk mempertahankan status kesehatan. Pergi ke Luar Wilayah → Situasi dimana pemain/peulis sedang hiatus. Secara IC, karakter dianggap sedang berada di luar area komunitas sihir Jepang, misalnya untuk perjalanan bisnis, penelitian, pemulihan kesehatan, atau urusan pribadi. Meninggal → Status yang menjelaskan bahwa pemain/penulis tidak aktif sehingga status kesehatan karakter menurun hingga KOMA dan tidak melakukan plot pemulihan. Secara IC, karakter dianggap telah meninggal akibat kondisi kesehatan yang terus memburuk dan tidak dapat diselamatkan.
- Kesehatan & Fas. Publik | Japanese Magical Com
KESEHATAN DAN FAS. PUBLIK LIVING POINT TENTANG FASILITAS PUBLIK KEWAJIBAN PENDUDUK DAFTAR FASILITAS PUBLIK LATAR BELAKANG PROYEK LIVING POINT Status kesehatan setiap karakter masyarakat/penduduk non-murid di komunitas ini ditentukan berdasarkan jumlah Life Point (LP) yang dimiliki masing-masing karakter. Rentang jumlah LP telah dikategorikan menjadi beberapa status kesehatan yang jelas. Setiap penduduk baru yang bergabung otomatis mendapatkan status “Sehat” dengan jumlah LP 100. LP dapat bertambah atau berkurang setiap bulan Bertambah ketika penduduk yang mendapat suatu pendapatan bulanan (khusus yang bekerja), kunjungan ke fasilitas publik, atau mengikuti kegiatan tertentu di lingkup komunitas. Berkurang ketika penduduk tidak menjalankan kewajiban atau kedapatan melakukan suatu pelanggaran. Rentang LP dan Kategori Status Kesehatan Rentang LP Status Kesehatan 100+ LP Sehat 70-99 LP Rentan 40-69 LP Lemah 11-39 LP Sangat Lemah 1-10 LP Koma 0 LP Meninggal LIVING POINT KEWAJIBAN PENDUDUK Kewajiban Agar LP Tidak Menurun Setiap penduduk berkewajiban untuk melakukan kunjungan ke fasilitas publik , agar kesehatannya terjaga. Tidak ada orang sehat yang 100% hidupnya dihabiskan di dalam rumah. Kewajiban dimulai di bulan kedua menjadi penduduk . Contoh: Bulan ini Ryoumen mendaftar dan resmi menjadi penduduk, maka baru di bulan selanjutnya lah Ryoumen wajib melakukan kunjungan ke fasilitas publik untuk mempertahankan status sehatnya. Semua penduduk wajib melakukan 1x plot kunjungan fasilitas publik dalam satu bulan. Apabila menyertakan minimal 3 (tiga) foto visualisasi kunjungan mendapatkan potongan biaya kunjungan sebesar 20%. Visualisasi berupa potret karakter penduduk di lokasi fasilitas publik yang dikunjungi. Visualisasi tidak dalam bentuk animasi atau kartun lain. Visualisasi tidak diberikan efek berlebih sampai mengaburkan atau menghilangkan warna asli foto. Satu aktivitas plot berisikan minimal 15 replies . Kunjungan ke fasilitas publik dapat mulai dilakukan dan dikumpulkan pada tanggal 1 hingga tanggal 25 dalam bulan berjalan . Penuhi kewajiban memiliki hunian dengan mengacu pada ketentuan hunian. Apabila bekerja, penuhi kewajiban bekerja dengan mengacu pada ketentuan di tempat kerja masing-masing. Tidak akan ada pengingat tentang kewajiban melakukan kunjungan fasilitas publik. Biasakan bertanggung jawab terhadap diri sendiri dan tidak merepotkan orang lain. Resiko Penurunan LP Jika kewajiban tidak kunjung dilakukan, LP akan terus menurun. 1x tidak memenuhi kewajiban kunjungan fasilitas publik = LP berkurang 25% setiap bulannya. Status kesehatan LEMAH/SANGAT LEMAH/KOMA tidak dapat melakukan aktivitas ke kantor maupun toko di lingkup komunitas, seperti Shizen, Doubutsu Teien, Combat, dan beberapa fasilitas publik. Kewajiban merawat tanaman, hewan dll tidak dipause , melainkan tetap berjalan, namun aktivitas ditolak. Ini dapat mengakibatkan tanaman/hewan dapat mati, dan itulah resikonya. Saat LP turun hingga status KOMA (1-10 LP), semua akses penduduk di komunitas akan dibatasi: Tidak bisa melakukan aktivitas apa pun (contoh: rekening dibekukan, penolakan pembelian barang, tidak bisa mendaftar pekerjaan, pekerjaan dihentikan apabila bekerja). Untuk keluar dari KOMA, penduduk wajib menyelesaikan kewajiban kesehatan pemulihan sesuai ketentuan status kesehatan. Jika telah menyelesaikan plot pemulihan kesehatan di status koma, LP akan otomatis naik menyesuaikan status kesehatan 1 tingkat di atas koma. Jika LP mencapai 0, penduduk dinyatakan meninggal secara IC, dan secara OOC: Karakter penduduk dikeluarkan dari komunitas. Rekening dihanguskan. Pemain/penulis mendapatkan larangan untuk kembali ke komunitas selama satu tahun. Jika pemain/penulis mengambil cuti/hiatus resmi yang terdaftar , maka kewajiban kunjungan ke fasilitas publik akan otomatis dipause. Saat pemain/penulis kembali dari cuti, kewajiban dilanjutkan. Sistem ini tidak mengganggu masa cuti. Jika status kesehatan mencapai status LEMAH/SANGAT LEMAH/KOMA, penduduk dapat melakukan plot pemulihan kesehatan dengan mengunjungi fasilitas publik Yakushi-Do lalu menyampaikan pada kantor JMC secara pribadi. KEWAJIBAN PENDUDUK TENTANG FASILITAS PUBLIK TENTANG FAS. PUBLIK Konsep Fasilitas Publik Fasilitas publik adalah tempat-tempat yang dapat dikunjungi oleh masyarakat, tetapi tidak memiliki akun resmi yang memberikan layanan langsung seperti kantor-kantor yang disebutkan di atas. Berbeda dengan kantor layanan masyarakat yang memiliki fungsi administratif dan bisa berinteraksi langsung dengan akun karakter, fasilitas publik bersifat naratif dan hanya ada dalam plot. Tempat-tempat ini berfungsi sebagai latar untuk pengembangan cerita dan interaksi antar karakter. Plot Kunjungan ke Fasilitas Publik Setiap kunjungan ke fasilitas publik harus dilakukan dalam bentuk plot. Untuk memastikan kualitas interaksi dan keterlibatan dalam cerita, terdapat beberapa kriteria yang harus dipenuhi dalam satu plot kunjungan agar dapat diterima sebagai aktivitas yang sah. Wajib menyertakan format kepala thread plot sesuai ketentuan. harus memiliki minimal 15 replies (tidak one-liner) agar dianggap valid. dapat dilakukan secara individu maupun berkelompok, selama memenuhi ketentuan minimal replies untuk tiap individunya. Apabila berkelompok, laporan tetap dilaporkan masing-masing. Wajib memperhatikan dan mematuhi "ruang pengembangan plot" yang telah tertulis di masing-masing rincian fasilitas. Hanya boleh mengunjungi 1 fasilitas publik dalam 1 plot. Pembayaran dalam Fasilitas Publik semua akses ke fasilitas publik bersifat berbayar. Hal ini berlaku demi mendukung keberlangsungan operasional fasilitas, serta menjaga agar roda ekonomi komunitas terus berputar. Sistem: Pembayaran dilakukan otomatis oleh tarikan rekening melalui pendataan Kantor Pendataan Kependudukan setiap bulannya. Jika plot dilakukan secara berkelompok, tarikan biaya tetap dihitung per-orang. Satu biaya sudah include semua akses dalam fasilitas. Meskipun membeli barang sebanyak dan semahal apapun (misal di pasar) dalam plot, yg ditarik hanyalah sejumlah biaya yg tertulis pada rincian tiap fasilitas. Format Plot Fasilitas Publik Head Plot: Nama Lengkap (Latin) - Nomor Identitas Penduduk - Fasilitas yang dikunjungi.
- Hunian Nagaya | Japanese Magical Com
NAGAYA HUNIAN NAGAYA KOYA (小屋) NAGAYA MITSUYA (三屋) NAGAYA FUTATSUYA (二屋) BIAYA HUNIAN KLASIFIKASI RUANG LATAR BELAKANG PROYEK NAGAYA KOYA (小屋) Hunian Pasokan Pangan Hunian 1/2 Beli: 両60,000 Sewa: 両300/Bln Kapasitas : 1 Penghuni PC Visualisasi: Klik Luas Bangunan Kamar Dapur Kamar Mandi + Toilet Area Tambahan 22-29 m² (1 Lantai) Satu kamar kategori Shinden. Satu area kategori Kamado. Satu area sharing kategori Yudono. Sedikit area depan. NAGAYA KOYA (小屋) NAGAYA FUTATSUYA (二屋) Hunian Pasokan Pangan Hunian 1/2 Beli: 両100,000 Sewa: 両500/Bln Kapasitas : Maks 2 Penghuni (1 PC, 1 NPC) Visualisasi: Klik Luas Bangunan Kamar Dapur Kamar Mandi + Toilet Area Tambahan 65-78 m² (2 Lantai) Dua kamar kategori Shinden. Satu area kategori Kamado. Satu area sharing kategori Yudono. Sedikit area depan. NAGAYA FUTATSUYA (二屋) NAGAYA MITSUYA (三屋) NAGAYA MITSUYA (三屋) Hunian Pasokan Pangan Hunian 1/2 Beli: 両160,000 Sewa: 両800/Bln Kapasitas : Maks 3 Penghuni (1 PC, 2 NPC) Visualisasi: Klik Luas Bangunan Kamar Dapur Kamar Mandi + Toilet Area Tambahan 85-113 m² (2 Lantai) Dua kamar kategori Shinden, satu kamar kategori Seishitsu. Satu area kategori Kamado. Satu area sharing kategori Hakusui. Sedikit area depan, halaman kecil di samping. BIAYA HUNIAN 1. BIAYA AWAL (UNTUK HUNIAN BELI) Item Furnitur & Peralatan Nagaya Koya Nagaya Futatsuya Nagaya Mitsuya Tempat Tidur + Alas 両720 両1,200 両1,920 Meja & Kursi 両480 両800 両1,280 Lemari Pakaian 両420 両700 両1,120 Rak Penyimpanan 両240 両400 両640 Peralatan Dapur Dasar 両360 両600 両960 Alat Portal (Luar Pulau Onogoro) 両780 両1,300 両2,080 Total Hunian Dalam Pulau Onogoro 両2,220 両3,700 両5,920 Total Hunian Luar Pulau Onogoro 両3,000 両5,000 両8,000 2. BIAYA BULANAN Jenis Biaya Nagaya Koya Nagaya Futatsuya Nagaya Mitsuya Biaya Sewa (hanya untuk hunian sewa) 両300 両500 両800 Biaya Energi Sihir Hunian 両60 両100 両160 Biaya Kebersihan Lingkungan & Perawatan Hunian 両45 両75 両120 Biaya Keamanan 両75 両125 両200 Biaya Kebutuhan Pangan 両90 両150 両240 Biaya Kebutuhan Portal (Hunian luar Pulau Onogoro) 両45 両75 両120 Total Hunian Sewa dalam Pulau Onogoro 両570 両950 両1,520 Total Hunian Sewa luar Pulau Onogoro 両615 両1,025 両1,640 Total Hunian Beli dalam Pulau Onogoro 両270 両450 両720 Total Hunian Beli luar Pulau Onogoro 両315 両525 両840 BIAYA HUNIAN NAGAYA KLASIFIKASI RUANG Hunian dalam komunitas sihir Jepang dirancang untuk mencerminkan keseimbangan antara fungsi, kenyamanan, dan tradisi magis yang telah diwariskan selama berabad-abad. Setiap ruang memiliki tingkatan yang berbeda, mulai dari yang sederhana hingga yang lebih eksklusif, dengan tambahan fasilitas yang semakin meningkatkan kualitas hidup penghuninya. Penjelasan ini mengklasifikasikan tiga kategori utama untuk kamar tidur, dapur, serta kamar mandi dan toilet. Setiap kategori mencakup fasilitas dari tingkat sebelumnya dengan tambahan elemen yang membuatnya lebih fungsional dan nyaman sesuai kebutuhan penghuni. Selain ruang-ruang yang telah dikategorikan, bagian lain dari hunian—seperti ruang tamu, ruang keluarga, ruang meditasi, ruang altar penyembahan, dan ruang ruang lainnya—bisa disesuaikan dengan kreativitas masing-masing, selama tetap mengikuti luas bangunan yang sudah ditentukan. Dengan demikian, setiap rumah dalam komunitas ini tetap memiliki keunikan tanpa mengabaikan batasan yang ada. 1. Kamar Tidur Shinden (寝殿) – Kamar standar yang nyaman dengan futon tunggal, meja belajar, serta rak buku kecil. Lemari kayu ek dilengkapi jimat pengawet kain agar pakaian selalu segar. Dilengkapi jendela geser berlapis kertas washi yang memfilter cahaya pagi dengan lembut. Seishitsu (静室) – Kamar yang lebih luas, bisa menampung ranjang ganda atau futon tambahan. Selain fasilitas di Shinden, ruangan ini memiliki lemari pakaian yang lebih besar dengan sihir anti-lembab, serta jendela panorama yang menghadap taman atau halaman dalam. Jika hunian tidak dilengkapi taman yang memadai, maka jendela otomatis memberikan sihir ilusi yang tampak dan terasa sangat nyata hingga ke hembusan angin segarnya. Gyokushitsu (玉室) – Ruang tidur eksklusif dengan tempat tidur besar, semua fasilitas da area duduk, serta lemari kayu sakura berornamen ukiran mantra perlindungan. Dindingnya diperkuat kristal penyerap energi negatif, menjaga aura penghuni tetap jernih. Ada sistem pencahayaan magis yang berubah sesuai waktu dan suasana hati pemiliknya. Semua yang ada di kamar ini merupakan level lanjutan dari kamar kategori sebelumnya. 2. Dapur Kamado (竈) – Dapur sederhana dengan tungku sihir dua kepala, rak bumbu otomatis yang menjaga kesegaran rempah, serta wastafel batu akik yang mempercepat pengeringan peralatan masak. Chūbō (厨房) – Mencakup semua fasilitas di Kamado, tetapi lebih luas dengan meja kerja obsidian tahan panas dan sistem penyimpanan dimensi untuk bahan makanan. Tungku api bisa dikendalikan sesuai elemen pemilik, dan ada ceret otomatis yang menjaga air tetap hangat. Ryōridokoro (料理所) – Dapur besar dengan fasilitas lengkap dari Chūbō, ditambah peralatan memasak berbasis sihir seperti pisau yang menyesuaikan ketajaman sendiri, panci berlapis mantra yang menjaga suhu makanan, serta meja batu giok yang memperkuat rasa hidangan. Area ini ideal untuk jamuan besar dan eksperimen kuliner sihir. 3. Kamar Mandi + Toilet Yudono (湯殿) – Kamar mandi sederhana dengan shower air panas herbal yang membantu pemulihan energi. Toilet terpisah, dengan sistem pembersihan otomatis menggunakan sihir air. Dilengkapi dinding berlapis kayu hinoki yang mengeluarkan aroma menenangkan. Hakusui (白水) – Memiliki semua fasilitas Yudono, tetapi dengan tambahan bak rendam batu giok yang membantu pemulihan sihir dan energi tubuh. Toilet masih terpisah, tetapi kini dilengkapi sistem penyegaran udara berbasis sihir. Lantainya berlapis ubin onyx yang menghangat otomatis saat diinjak. Tenkū (天空) – Pemandian eksklusif yang mencakup fasilitas Hakusui, dengan bak terbuka menghadap langit. Suhu air dapat dikontrol secara magis, dan aroma herbal larut perlahan untuk efek relaksasi lebih dalam. Toilet terintegrasi dengan teknologi sihir modern, menawarkan kenyamanan maksimal. KLASIFIKASI RUANG
